全球經濟大環境不佳,宅娛樂力抗景氣寒冬,遊戲廠商營運紛紛逆勢繳出佳績,配合即將登場的寒假效益、紅包行情,加上消費券即將發放,廠家也相繼推出新遊戲,期望力拚農曆年娛樂商機。

就線上遊戲業者而言,繼去年11、12月營收成績亮眼後,展望今年第一季,包括寒假、過年紅包行情,以及消費券發放等三大利多加持,將是線上遊戲產業可以再度力拚、擴大版圖的關鍵。

尤其是消費券商機,即將在1月18日發放,主打內需市場的線上遊戲廠商亦想搶攻此項商機,紛紛朝線上商城、通路、及新網路遊戲等方向企劃,爭奪玩家青睞。

以往受學生族群寒、暑假影響,線上遊戲營收高峰多在第一季與第三季,然而去年底遊戲類股的營收,多家業者的表現卻似乎不受影響,呈「淡季不淡」的市況,因此邁入第一季後,如何讓「旺季更旺」,更成為業者的目標。

事實上,線上遊戲業績起伏向來隨季節變化,與景氣較無明顯連動,但受消費者節約開支影響,多款線上遊戲的登入人數近半年來明顯增加,其中又以30歲左右族群為首,這股「移動滑鼠」取代「高消費娛樂」的熱潮,正是讓遊戲股營收長紅的關鍵。也成為在各產業一片下修財測聲中,遊戲股逆勢竄起,營收繳出亮眼成績單,成為少數仍維持成長的電子次產業。

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