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雲端運算是種革新的IT運用模式。這種運用模式的主體是所有連接網路的實體,可以是人、設備和程式,客體就是IT本身,包括我們現在接觸到的,以及會在不久將來出現的各種資訊服務。  
 
本書為IBM中國研究院團隊長期針對雲端運算之研究心得與實務經驗,內容除了深入淺出定義雲端運算內涵,更深度剖析雲端運算與虛擬化之關鍵技術與應用服務,是全球第一本完整介紹雲端運算與虛擬化技術專書。

雲端運算的定義

一般的說法是,在網路技術剛剛興起的時候,人們畫圖時習慣用一朵雲來表示,因此在選擇一個名詞以代表這種基於網路的運算方式時,就選擇了「雲端運算」這個名詞。雖然這個解釋非常浪漫有趣,卻容易讓人陷入雲裡霧中,不得其解。

進入網路時代後,人們熱中於上網,通過瀏覽網頁獲得資訊。當使用者在瀏覽器上輸入網址後,瀏覽器將以DNS伺服器和網路應用伺服器相互溝通,將網頁內容呈現在使用者面前,這些互動的過程是透過網路、經路由器轉發而完成的。因為這個過程對使用者而言是看不到的,所以當時人們在繪製網路示意圖時,便將網絡抽象畫成一朵雲,意指不用關心網絡的轉發過程,只需關注服務器端和客戶端。如圖1.1所示。


隨著網路的發展,寬頻愈來愈普及,戶外的無線上網節點也愈來愈多。除了個人電腦外,也有愈來愈多的設備具備連網功能,比如行動電話、辦公設備,甚至是上網冰箱等的家電產品。同樣,網路的作用也不再局限於瀏覽網頁、收發郵件,還能夠為企業提供電子商務、客戶關係管理等服務;為一般大眾提供部落格、網路視訊、網路相簿、網路影音串流等服務;為科學研究機構提供強大的運算處理功能。因此,網路的含義變得更廣,除了人們普遍認知的接入、路由等,還包括了運算、儲存、服務和軟體等元素。因此,「雲端運算」這個名詞就應運而生了。


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電子書是大勢所趨。不過它的潛力在於內容,並非硬體;而其發展也將限於特定場域,並非全面適用。

如今數位內容尚未普及的主要原因是版權疑慮,只要這個瓶頸解決,電子書將邁入另一個嶄新里程碑。但是,從硬體來看,目前對於電子書專屬閱讀器的期待似乎過於樂觀。因此,我希望談談硬體閱讀介面的發展與希望。

雖然電子書可以無紙儲存,但現今列印成本降低,便利性提昇,新技術反倒強化了傳統閱讀習慣。電腦往往只是數位內容的儲存設備,而非終端閱讀介面。使用者隨手列印,人手一份,讀完即丟(反正有電子檔),文字數位化非但未造就無紙化,反倒製造更多紙張消耗。

CNN曾經報導英國某家出版社的絕版書列印機器,它可以透過網路尋找絕版書,五分鐘內快速列印,裝訂封面,一本新書就誕生了。我曾在1999年於〈資訊自 助餐—即選列印的「後印刷時代」〉中指出這種毫無庫存壓力,卻能保存絕版書並且快速重製的技術,絕對具有商機,如今果然可見其實際應用。也許在不久的未 來,便利商店都可以用類似方式販賣報章雜誌。果真如此,用紙量又將激增。

當然,倘若採用無須供電的薄膜式電子紙張配合POD,也許較為環保。這種介面與當前流行的平版式電子紙張原理類似,但材質不同,採用塑膠薄膜,中間夾以感電荷墨水。它可以像紙張般柔軟彎曲,也可透過類似印表機的機制輸出

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蘋果公司7日正式推出眾所矚目的第四代iPhone智慧手機。除了厚度更薄、電池壽命更長,新款的「iPhone 4」主要特點是大幅改進影像功能,配備超精細的顯示面板,增加視訊會議以及高畫質錄影功能。

分析師認為,這些新功能將使iPhone更能迎戰使用Google系統的Android智慧手機。顧能研究公司(Gartner)分析師杜拉尼說:「這些規格裡面最好的可能是螢幕,而儲存容量則可能有點小。」

新款iPhone本月24日將先在英、美、德、法、日五個市場開賣。美國售價是16GB記憶體版本199美元,32GB版299美元,仍由AT&T電信公司獨家服務。

新款iPhone 4的厚度比前款iPhone 3GS少掉24%,僅有9.3公釐。蘋果執行長喬布斯宣稱,這是「地球上最薄的智慧手機」。

但最引人注目的還是iPhone 4採用的3.5英吋觸控螢幕,解析度高達960乘以460。這等於螢幕上每平方英吋可容納高達326個畫素,顯示密度是前一代iPhone的四倍。喬布斯說,人眼能夠辨識的極限約是每平方英吋320個畫素,因此新iPhone可說擁有「視網膜螢幕」,無論是上網或者欣賞影片,都能顯示更銳利的畫面。

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     去年3D電影開啟了全球3D影音消費需求,而今年韓國三星3D電視則是把3D影音享受帶入家庭。三星搶先在今年四月發表3D LED TV(液晶電視),五月開賣,才一個月的時間,通路反應十分熱烈,甚至帶動LED TV銷售比去年同期成長數倍。因為用三星的3D TV,只要將外接硬碟接上電視,客廳瞬間轉變為3D娛樂「新視界」。

     三星標榜的就是,不用勉強自己在電腦上看電影,只要將影片下載至USB,插上電視,就可坐在客廳的電視前大方享受。

     三星推出的3D電視售價在十幾萬到十九萬之間,買時還會送兩支逾千元台幣的3D眼鏡。

     而因應客廳娛樂將進入3D新世代,除三星外,其他各廠也紛紛加速導入3D硬體,日本新力已加快腳步推出3D TV,Panasonic電漿3D電視本月初首次在台亮相,預計九月正式上市。業者預期,3D相關產品成長力道將在下半年至明年初有爆炸性展現。

     微星董事長徐祥看好3D應用的成長動能,預估今年下半年至明年可望有大爆發的機會,除已推出3D AIO(All-in-one)電腦外,也將在第三季推出3D筆電產品,售價約八百美元左右,3D全機一體電腦則是兩千美元。

     雖然螢幕和3D表現都不比三星3D電視逼真,但價錢上相對平易近人。

     徐祥表示,3D的應用除電影外,就屬遊戲領域最適合,目前電子產品中,3D硬體滲透率約為三%到五%,預估明年就可達到一○%到二○%,價格將是主要成長關鍵。

     全球繪圖晶片大廠NVIDIA總裁暨執行長黃仁勳表示,在可預見的未來,PC將成為家中最強的3D立體顯示平台,可透過家用伺服器控制所有多媒體使用,包括3D立體影像的播放。

     據業者指出,現在只要在電腦裡裝一塊相容的顯示卡,再搭配專用的3D眼鏡以及高階螢幕,馬上就能體驗3D遊戲,硬體設備加起來約兩萬五台幣就能搞定。

 

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     電影「阿凡達」的成功,大大助長3D風潮,近期如「史瑞克4」、「玩具總動員3」等影片也都推出3D版,預期今年將有近廿部3D電影上映。除了電影,包括成人內容以及體育賽事等,也都搭上3D列車,想讓觀眾好好享受立體感的震撼。

     知名發行片商威望國際總經理張心望指出,兩年前3D電影剛起步,因為新奇,只要是3D都很好賣,幾部影片大賺錢後,大家紛紛搶進,現在幾乎甚麼題材都可推出3D電影,卡通、恐怖、動作片等樣樣都有。

     in89豪華數位影院執行長蔡政宏也提到,光是今年的3D電影就接近廿部,幾乎每二個禮拜就有一部3D電影上映,今年上半年已有不少上映,下半年到明年還會更多。

     惟隨著3D電影數量漸增,已不再是確保票房的萬靈丹。業者透露,先前有3D鬼片宣傳很成功,首周票房也不錯,但第二周的票房就掉了快九成,所以還是要回歸影片內容好不好。

     「有空間感、特殊題材,及以視覺為焦點的片子,比較適合做3D」,而當觀眾想專注在劇情時,說不定沒有3D會比較舒服,張心望提出這樣的觀點,並估計所有影片都3D化的機會不太大,未來3D影片占整體巿場比重應會在二至三成。

     除了一般電影,成人內容業者也大力擁抱3D商機,但不要以為成人影片一定是越讓人「身歷其境」就會越受歡迎,成人頻道業者就指出,國外已經有3D成人影片,3D的確是個噱頭,短期內或許因為有新鮮感,可增加業者收入,不過「細節太清楚就沒有美感,人總是有缺陷的。」業者甚至點出3D或高畫質(HD)影片的共同「缺點」,那就是「當青春痘看起來跟你的拇指一樣大時,其實觀眾並不見得舒服。」

     最後,還有3D版體育賽事也頗受消費者期待。今年的南非世足賽,首度提供3D訊號,六十四場比賽中就有廿五場可欣賞到3D版本,在中華電信MOD平台上架的愛爾達電視已經確定要提供HD畫質世足賽轉播,至於3D版則仍在評估。

 


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電影《阿凡達》帶動全球3D科技風潮,近來3D產品更從電影院走向客廳,韓國三星最近不斷播送3D LED電視廣告,日本任天堂十五日將在洛城電子娛樂展展出第一款3D掌上型遊戲機3DS,就連日本成人影品都推出3D版A片。3D產品與技術,已成為未來最夯、最具關鍵性的科技趨勢了。

     3D科技基本上是利用左眼與右眼位置不同,所產生的像差,營造出視覺上的立體感,這項科技今年開始廣泛應用到消費性電子產品,電視、電腦、掌上型遊戲機、投影機::都掀起了視覺革命。

     電視、電腦、遊樂器 走向3D

     日本任天堂六月分將推出3D掌上型遊樂器3DS,美國運動頻道ESPN,本月世足賽將首度嘗試3D轉播;英國最大八卦報太陽報,也將推出3D版報紙,該報最知名的三版封面女郎(Page 3 Girl)也將走向3D。

     由於目前3D遊戲尚未成為主流,為了方便玩家能夠繼續玩2D遊戲,任天堂3DS遊戲機將內建按鈕,允許3D、2D螢幕切換。

     三星與松下已經推出四十吋3D電視,日本新力本周(十日)也將在美、日二地,推出3D電視,另外,夏普、三菱等日系品牌與韓國LG,下半年亦將加入。

     儘管市場熱鬧滾滾,但由於3D電視單價偏高,短期內要普及並不容易,根據市調機構iSupply統計,全球3D電視銷售量,今年預計將達四百廿萬台,占全球液晶電視銷售量(一.七億台),不到三%。

     3D硬體廠商一頭熱,但3D電影與電視的軟體,卻還沒跟上來。經濟學人雜誌報導,ESPN、Discovery、英國BSkyB與法國Canal Plus,雖然準備推出3D頻道,不過3D節目卻仍奇缺無比,3D電影阿凡達至今尚未推出3D藍光DVD,就算把好萊塢今年生產3D動畫片,全拿到電視台主要時段播放,也只夠播一個月。

     硬體廠商一頭熱 軟體仍嫌不足

     為了補足消費缺口,業者也投入3D內容製作,明基電通轉投資得藝媒體,最近就開始投入3D影片的製作,並且將「痞子英雄」、「五月天演唱會」,轉成3D版,得藝並還準備到北京投資3D影片。

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蘋果超越微軟,成為全球市值第一的科技公司。蘋果公司創立34年來,營運曾出現危機,產品多次被看衰,全靠創辦人喬布斯發揮創意帶領蘋果逆轉勝。本報特別選譯德國明鏡周刊專題報導,讓讀者認識喬布斯這位創意奇才和蘋果公司崛起故事。

34年傳奇 從家中車庫開始

蘋果傳奇始於一九七六年,賈伯斯家的車庫。賈伯斯和友人史提夫‧沃茲尼克自行組裝一台電腦,兩名年輕人有個偉大的夢想:推出一台人人買得起的電腦。

當年,電腦和周邊設備要價至少十萬美元,只有大公司和中情局買得起。一九七五年的某個周日早晨,沃茲尼克把兩條電線連結其中一台電腦的原型和螢幕及鍵盤。他笑說:「我當時並未發覺此舉的重要性。這是歷史上第一次有人在鍵盤上打字,字在螢幕上同步顯示。」

一九七六年四月一日,賈伯斯與沃茲尼克創立蘋果電腦公司;沃茲尼克主管研發,賈伯斯負責人事。一九七七年六月,蘋果二號電腦上市,定價一千二百九十八美元。這是第一部國民電腦,全球熱賣二百多萬台。

研發目標 就是要前所未見

一九七九年,蘋果開始研發新電腦。賈伯斯掌控研發部門,他要前所未見的東西。蘋果隨後推出以圖形使用者介面的麥金塔作業系統,馬上變成廣為大眾接受的介面標準。麥金塔是第一台大量生產的個人電腦,可開啟多個視窗,並有滑鼠。

賈伯斯說:「我們很清楚,以後世界上所有的電腦都會是那個樣子。」麥金塔電腦研發團隊核心人物安迪‧赫茲菲德說:「蘋果要做的不是獲利最高或技術最炫的產品,而是產品本身的完美就達到最偉大的境界。」

拚IBM 麥金塔不同凡想

一九八四年一月廿二日,職業美式足球總冠軍賽超級盃的中場休息時間,麥金塔電腦廣告登場,由好萊塢導演雷利史考特掌鏡。一排排面無表情的工人正襟危坐,注視著大銀幕上神似喬治歐威爾小說「一九八四」中的「老大哥」訓話。一名女子突然闖進會場,武裝警察緊追在後,女子將手中鐵鎚砸向銀幕,粉碎了老大哥的影像,解放了遭禁錮的大眾。

女子代表蘋果電腦,軍警則是蘋果當時的主要對手IBM。畫面傳來一段話:「一月廿四日,蘋果電腦將推出麥金塔,各位將了解一九八四為何不再像一九八四。」電視機前約八千萬名觀眾感到神奇,廣告專家認為這支廣告是曠世傑作。

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電腦月省420元電費


交大撇步得獎

 

首先,進入電腦系統裡的控制台“→再進入裡面的電源選項“→ 最後進入電源配置 將「關閉監視器」的時間設定成5分鐘,接著將「系統待命」的時間設定成10分鐘, 再將「關閉硬碟」的時間設定成15分鐘,最後再將「系統休眠」的時間設定成20分鐘,即大功告成。

電腦閒置20分鐘,自動進入休眠狀態,省電97.5%,平均1月可省下420元電費。
交大顯示科技所學生陳柏廷等人推廣電腦省電,只需簡單設定就能達到良好效果。一舉打敗28組團隊,獲得俠客總裁爭霸賽1名。

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一忌:用無水酒精清潔電腦螢幕。由於酒精是一種有機溶劑,可以溶解一些不容易擦去的污垢,如果只是用來清潔顯示器外殼,並沒什麼不良的影響。但是切記不要用酒精來清潔顯示器螢幕,因為現在一些較高級的顯示器,會在螢幕上塗有特殊的塗層,使顯示器具有更好的顯示效果,一旦使用酒精擦拭螢幕,就會溶解這層特殊的塗層,這樣對螢幕就有不良的影響。
  
  二忌:用無水酒精清潔光碟機的雷射頭。很多電腦書或雜誌告訴大家可以用無水酒精清潔雷射頭,其實這種說法是不正確的,這樣做有時會對雷射頭造成很大的傷害。不同的雷射頭,所用的材料也不同,有些光碟機的雷射頭物鏡部分使用了一種類似於有機玻璃的物質,如果使用酒精擦拭它,酒精會溶解它的表面,使其變得不透明而徹底損壞光碟機雷射頭。還有一部分光碟機,光頭物鏡表面有一層用真空沉積塗層法塗上去的薄膜,用以調節折射係數,使雷射按特定波長無損失地通過,所以光頭呈現藍色。但這層薄膜會溶解於酒精,用酒精擦拭這種雷射頭,會在擦去灰塵的同時溶解這層薄膜。儘管短期內光碟機讀盤能力會有所提高,但事實上雷射頭已經受損。比較好的清潔雷射頭的方法,是直接用乾淨的脫脂棉擦去雷射頭的灰塵,或蘸取少量丙酮擦拭雷射頭。同樣也不要用酒精清洗電腦光碟,它也會溶解光碟表面的塗層。
   
  三忌:用VCD清潔光碟片來清潔光碟機。現在市場上有很多VCD清潔光碟出售,釵h人會想用它來定期清潔光碟機。這種光碟上有兩排小刷子,如果是在一般的VCD機上使用,由於VCD機使用的是兩倍速光碟機,光碟的旋轉速度並不快,所以當小刷子在VCD機光頭上輕輕掃過時,可以起到清潔光頭的作用。但現在的電腦所用的光碟機速度就快得多了,常用的都是40倍速以上的光碟機,光碟的旋轉速度已經接近以前一些老式硬碟的速度。這時再用這種VCD清潔光碟清潔光碟機時,這兩排小刷子就成了光頭的殺手,它不僅會劃傷光頭,嚴重時還會撞歪光頭,使其定位不準,無法從光碟讀取資料。 
  
  四忌:使用軟碟機清潔片清潔軟碟機磁頭。這種用綿紙做碟片的軟碟機清潔片還很常見,使用時放進軟碟機裏,執行DIR命令就可以了。不過老實說,綿紙做碟片很容易將綿紙上的纖維纏在磁頭上,如果再滴上那種隨盤一起出售的清潔液,磁頭甚至有可能劃破這層淋濕後的碟片,帶來更大的麻煩。其實,現在軟碟機使用頻率並不高,完全不必經常清潔,如果一定要清潔磁頭,可以放入一張質量好的新軟碟,把它反復格式化幾次,一般磁頭就可以清潔乾淨了。假如磁頭污染較嚴重,可以打開軟碟機,用乾淨的脫脂棉蘸取清潔答錄機磁頭的清潔液小心擦拭。


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15年前,全球出版業,從美國吹起最冷的寒風,這些年來報業、雜誌、書店等裁員、縮版、減薪,甚至倒閉的消息不絕於耳;2000年後,網路的發展,更逐漸改變人的吸收資訊的方式和閱讀習慣,近幾年平面出版銷量逐年下修,大家開始懷疑,出版是否已經瀕臨死亡。

但書其實沒「死」,只是朝數位化發展了,Amazon電子書的出現,似乎扭轉了出版業疲弱的窘況。尤其今年亞馬遜(Amazon)推出Kindle 2掀起熱潮後,不但帶動電子書內容經銷市場的規模,2009年上半年市場銷售金額已超過去年,達6,300多萬美元,讓「書」重現生機,也點燃電子書的戰火,不但全美最大連鎖書店邦諾(Barnes & Nobles)日前推出自有品牌的電子閱讀器Nook,Google也宣布明年上半年將投入電子書銷售,直接與亞馬遜競爭。

數位版權管理
營運獲利關鍵

持續關注電子書議題的資策會MIC數位應用整合研究中心產業顧問兼資深經理王勝宏表示,Kindle熱賣的關鍵不在於硬體,而是因為瞭解讀者的閱讀行為和需求,並將原本實體的購書經驗,延伸到電子書上,讓線上買書和看書的經驗和之前沒什麼兩樣,甚至還更便利。

王勝宏分析,目前電子書營運模式主要分為兩大類,一是從銷售電子書內容的角度切入市場,如:亞馬遜、邦諾書店和Google;另一個主要是從硬體的角度出發,以銷售電子閱讀器為主,如:Sony、Interead。但他強調,不論是那個切入點,跨平台是必然的趨勢,其中數位版權管理(Digital Rights Management;DRM)是確保這些營運商獲利的關鍵。

為了讓讀者更享受電子書的閱讀樂趣,亞馬遜突破專屬平台限制,今年3月推出Kindle for iPhone的版本,10月又緊接著發表Kindle for PC的版本,並擴大全球經銷管道將於台灣等100個國家銷售Kindle。

感受到Kindle的威脅,邦諾書店不讓亞馬遜專美於前,於今年11月推出自有品牌的閱讀器Nook,也支援iPhone、iPod Touch、Mac、PC和Blackberry等硬體,只要安裝Nook的電子書閱讀軟體,就可以購買邦諾書店70萬本電子書和50萬本Amazon Kindle沒有的公共版權電子書內容。

擁有利用實體通路的優勢,邦諾書店還虛實整合,用「試閱」強化電子書的閱讀體驗。邦諾書店客戶可以利用Nook連上每家分店的Wi-Fi網路,免費瀏覽店理所有的電子書,確認書的內容後,再決定是否要購買。

虛實通路整合

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一個人在家唱卡拉OK,少了聽眾多無趣。明年7月起,中華電信採用工研院的網路電視(IPTV)互動功能,就能讓遠在天涯的好友們,能夠看到相同的螢幕,能共享歡唱卡拉OK的愉悅互動,爭取影音加值的新商機。

工研院院長李鍾熙指出,隨著科技快速發展,資訊已無所不在,未來手持行動裝置可聯絡並回覆電子郵件之外,還能隨時觀看3D影像。而家中電視機,會成為綜合影像電話、監視器等多功能的娛樂平台,

李鍾熙說,工研院與產業界的合作,就是要以工研院的關鍵技術為基礎,整合彼此的能量,「軟」「硬」兼施,協助產業界轉型或跨足新領域,發揮更大效能並降低成本。

工研院產業服務中心主任徐紹中舉例說明,工研院與中華電信在網路電視的合作,工研院提供影像與語音壓縮軟體技術,讓中華電信不需增加硬體設備成本,即能發展出更多網路電視的應用服務,提供消費者看電視、上網及打電話,更有互動、監控、影音分享和個人化等進階娛樂服務。

此外,工研院與中華電將攜手以斜柵式光柵板技術提供3D影像服務與2D相片轉3D相片等加值應用服務,讓民眾在家中就能將一般照片轉成3D立體照片。

中華電信與工研院合作的12項科技領域包括:雲端運算、電子書、節能、遠端醫療、數據影音三合一技術、家用即時通訊系統、車用資通訊系統、無線定位系統、智慧型監控技術等。


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上一季,台灣電子五哥整併、合資案緊鑼密鼓,輪番上陣。

九月,全球EMS龍頭廠鴻海併全球第二大液晶電視索尼(Sony)的墨西哥組裝廠。同為代工索尼液晶電視的筆電代工老三緯創,火速加碼投資中國中山液晶電視廠區。

十月,筆電代工四哥英業達宣布與全球液晶顯示器龍頭廠冠捷合資,意圖切入大尺吋螢幕產品。

十一月,旗下群創剛吃下小尺寸面板廠統寶,鴻海再宣布整併台灣面板老二奇美電,「新奇美」一舉擠下龍頭廠友達。

之前和郭台銘一下吵架、一下十指緊扣的廣達董事長林百里也不遑多讓,高喊「雲端」之外,還悄悄網羅東森新聞事業總部執行副總經理陳浩,及一群電視圈老將,安靜地為日後電視大戰提前佈局。

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友達昨天宣布,研發出全球最大的20吋電子紙顯示技術,以及首款6吋可撓式(可彎式)電子紙技術,預計明年可接受客戶下單。

友達表示,相關突破性的電子紙技術將在下周三(28日)開展的日本橫濱國際平面顯示器展中首度亮相。

友達6月在台灣「平面顯示器展」首次公開6吋內建觸控功能的電子書,昨天又宣布將推出首款6吋可撓式電子紙技術,新技術已具備量產能力。友達消費產品顯示器事業群總經理劉軍廷表示,電子紙搭配可攜式電子應用產品,未來將可取代紙張的應用,可撓式電子紙的量產勢將引爆下一波閱讀革命。

友達的6吋可撓式電子紙,是採用獨家的微杯(Microcup)電子紙專利技術,與傳統電子紙最大不同,是電泳顯示器元件(EPD film)製作在軟性的塑膠基板,而非玻璃基板,因此可重複彎曲,更接近民眾使用紙張的習慣。

另外,可撓式電子紙易攜帶且摔不破,也比一般電子紙更耐衝擊。友達指出,新款可撓式電子紙曲度可達10公分,也擁有16階的高灰階畫面,加上9:1的高對比及33%的高反射率,品質穩定,且閱讀完全不耗電,只有在更新畫面時才需使用一些電力。

劉軍廷還說,新技術可為客戶量身訂製各種尺寸,配合連續捲軸式製程,更具競爭力。

另外,友達也發表全球首款20吋電子紙顯示器模組,可不需背光源,使用不到2W的超低電耗及16階的高灰階畫面,是目前已知可量產的最大尺寸。

電子紙(e-paper)是一種包含許多「微小球體」的導電高分子材料,外表與特徵與一般的紙一樣,具有柔軟度又可重複顯示資料。有了電子紙,一份報紙就不再像現在是厚厚的數十頁紙,印上油墨就不能再印,而是只要一張電子紙,可以隨時下載和更新內容,既環保又便捷,甚至還可捲起來帶到捷運上或廁所閱讀。


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讓高品質與小眾節目走入家

多年來雷聲大雨點小的有線電視數位化,終於在今年度正式於各地陸續上線,這不僅將為業者帶來全新的競爭型態,台灣消費者也將面臨新視聽經驗、新付費服務及新客戶服務關係的新時代。

九月十六日,台灣大哥大宣布以新台幣五百六十八億元購併台灣有線電視第二大系統台凱擘,接收一百一十萬戶有線電視用戶,將成為台灣最大有線電視系統台和頻道業者。若以交易金額推估,台灣大哥大平均每戶的花費超過五萬元。「有了凱擘的資源,我們進軍數位領域,會有更好的平台,」台灣大哥大董事長蔡明興表示。這樁創下台灣近十八個月以來最大,也是亞洲區近來第二大的購併案,除讓人再次見識到富邦集團旺盛的企圖心,更點燃數位電視的戰火。

相較於傳統的有線電視,數位電視同樣是靠著一條拉到家中的有線電視電纜,但加上了數位機上盒與能夠接取數位訊號的電視,人人都能在家享受高畫質、環繞音效的視聽體驗,還可以隨時選播、預約提醒、錄影。而諸如遊戲、卡拉OK、即時下單購物、投票等互動服務,也都能成為看電視之外的加值選擇。「更多頻道、更高的品質,以及更好的加值服務,」HBO市場銷售高級副總裁郭艷萍為數位電視所帶來的優勢,下了這樣的註解。

今年初開始,四大有線電視系統經營者(MSO)凱擘、台灣寬頻(TBC)、台固媒體與中嘉,陸續在服務區域啟動數位電視服務,隨著新頻道、新服務的引進,台灣的有線電視數位化也正式進入了全民推廣時代。「二○一○年將是台灣數位電視蓬勃發展的起點,」凱擘業務行銷經理孫善政對前景可是信心十足。

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■第一部「電腦」是人──個人與團隊埋頭苦幹,以人工計算總和並且填寫大砲的發射表。

■受到法國大革命時期計算員團隊的啟發,英國數學家巴比奇創造了第一部能組織運算的機器設備。

■第一部現代電腦誕生於1950年代,研究人員創造出能用計算結果來改變操作指令的機器。

標準版的電腦演化史發展得神速又短暫。最開始是第二次世界大戰期間實驗室裡的巨大計算機,而後微晶片將它們縮小成桌上型,摩爾定律預測它們未來的威力,微軟公司則靠軟體大賺一筆;最後,電腦演變成便宜的小型裝置,能在世界各地交易股票和發送視訊。這就是電腦史的呈現方式之一:60年來的固態電子學發展史。

然而計算這回事,早在電晶體問世之前就存在已久。古代的天文學家建立各種方法來預測天體的運行,希臘人推算地球的形狀與大小,稅務統計和地圖繪製也都靠計算。然而,計算向來是以人工來完成,也就是利用算術,這種技巧就像閱讀或寫作一樣,幫助人們了解世界。

計算機的年代,就是為了打破這個限制而生。首先出現的是加法器和收銀機,但同樣重要的是,人們企求能用今日稱為「程式」的東西來組織數學運算。程式的概念首次出現於1830年代,比我們傳統所認為的電腦誕生時間早了一個世紀。後來在第二次世界大戰出現的現代電子計算機,帶來了全能型計算機的概念:能做任何資訊處理,甚至操控自身程式的機器。這就是今日驅動著全世界的電腦。然而,即使計算機科技已經成熟到幾乎無所不能,而且無所不在,研究人員仍在設法利用來自心智、生物系統與量子物理的新領悟,打造全新型態的電腦。

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這一陣子電子書的話題一再被提及,成為經濟危機中的一種異數與希望,在中國內地幾乎所有主要的競爭者,方正、漢王、翰林…等廠商無不在閱讀器上出新招,而且看似各擁一片江山與優勢,在國際上,除了Amazon推出Kindle之外,最近全美最大連鎖書商邦諾公司的網路電子書店20日開張,號稱全球最大,消費者可透過iPhone等裝置閱讀逾70萬本書,邦諾也將採用Plastic Logic的技術推出電子書閱讀器,與Amazon Kindle一較高下。

至於台灣市場呢?受到全球的帶動、鼓舞與威脅,整個出版界與高科技產業似乎更為協調一致,對於電子書共通格式國際數位出版聯盟(IDPF)所主導的ePub有了共識,也慢慢的展現出破釜沉舟的態度,加快了整個圖書產業電子化轉型的進程。

我認為電子書閱讀市場在過去發展因國家、地區而異,電子書閱讀器想要成功,除了硬體技術有待突破與成熟之外,電子書內容也舉足輕重,電子書內容發展最好的當屬中國內地,這某種程度上受到網路文學盛行以及盜版猖獗的推波助瀾,而內地因為圖書的發行管制制度嚴格,使得其電子版在網路上的散佈,或多或少是為了遊走在制度外的灰色地帶,至於其他的國家、地區,則一直因為版權授權的因素以及出版社保守的心態而受到抑制。

所以說電子書閱讀器市場的成長動力未來的發展,受到這種先天環境的影響很大,加上出版社各擁自己的版權以及特定的圖書市場,因此電子書格式的相容性以及數位內容管理一直都是各說各話,大家都期望成為市場標準的制定者,即使某些共通格式慢慢成為標準,都還呈現著戰國紛亂的局面,導致用戶無所適從,整個市場的成長存在疑慮。

根據數據調查公司iSuppli的預測,2012年全球電子書閱讀器(硬體)銷售量將從2007年的15萬台上升到1,830萬台,年複合年增長率高達161%,預計2012年全球電子書閱讀器(硬體)銷售金額將從2007年的350萬美元上升到2.912億美元,年複合年增長率為143%,也因此電子書閱讀器被視為未來科技產業的新藍海市場。

這個預測的數據當然是以美國市場為基準所預測的,那其他的國家地區呢?我把電子書閱讀器市場暫且分成了三個部份來看待,其一為歐美與日本的市場,其二為中國內地市場,其三為港台市場,因為這三個分類明顯的因各自市場的特性而有不同的發展以及未來潛力。

首先,以美國為主的市場,因為紙本書的價格相對較為昂貴,電子書享有較大的價差,對昂貴的電子書閱讀器接受能力也較高,加上Amazon以及邦諾這些重量級書店的主推行銷,我想在外文書(尤其是英文書)的市場上較可能擁有比較大的成長幅度,而港台的市場,我認為是一個跟隨的市場,本身容納性不大,跟隨著美國的市場前進,同時又害怕受到內地電子書閱讀器廠商(公板或者山寨)的低價夾擊,而港台最缺乏的就是電子書平台服務。

那麼內地的市場性如何呢?其實目前內地用手機看電子書的人口已經不少,在公車或地鐵上經常可以看到,而就電子書閱讀器的市場,我認為價格決定了一切,目前以EInk或者Plastic Logic面板技術的硬體設備還很難有所突破,可以說他的成本已經高於市場的接受範圍,所以目前廠商所推出的產品是一種鋪路的行為,大家忙著先讓用戶對其品牌有印象,以期下一步推出低價的閱讀器席捲市場,除了上述兩種面板技術外,或許SSCT(雙穩態面板)也可能因價格優勢而有所斬獲。

不可否認這場電子書的變革將是人類閱讀歷史上的大世紀,這個產業市場確實具有極大的潛力,但亟待改善與突破的關鍵還有不少,大家一方面要跟時間賽跑、跟競爭對手賽跑,一方面還需要共同合作制定標準與規範,而另一方面也害怕成了白老鼠,並幫其他競爭對手作嫁。

我想這場電子書閱讀器的戰爭,最後的贏家非平台服務商以及數位內容版權商莫屬,至於電子書閱讀器市場成長究竟有多快速,或者只是大家過度的期待與寄託,還有待時間的証明。

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據統計,有超過三成六電腦族,不知電腦有節能功能,即使知道,也未必落實設定,此外,許多人以為設定了螢幕保護程式,就可節能,環保署表示,電腦「休眠」節能,比起「螢幕保護程式」可省下57倍的電,估算電腦休眠,每小時只耗電2瓦。環保署也開發電腦節能小助理軟體,提供民眾免費上網下載,估算每台電腦每天省電2小時,一年可省下9億多萬度電。(徐韻翔報導)


電腦不使用的時候,想省電,記得要設定「休眠」功能,會比起「螢幕保護程式」每小時可省下57倍的電!環保署表示,目前大部分的電腦都附有節能功能,使用者可自行設定,自動進入休眠狀態,可以節省電力。統計發現,電腦族有超過三成六的使用者,根本不知道有這項功能,即使知道,也未必真正落實設定,有些人則以為只要設定「螢幕保護程式」就可省電節能,但其實,「休眠」與「螢幕保護程式」節能「差很大」!


監資處長朱雨其比較,電腦「休眠」時,每小時的耗電瓦數為2瓦,但若是電腦設定為「螢幕保護程式」時,每小時耗電可達115瓦,兩者相差約57倍,估算全國個人電腦數有1129萬部,估算若1部電腦每天省2小時用電,全國1年可節省9億9千萬度的電力,等於台東全縣整年度用電量,二氧化碳每年則可減少62萬千噸。


環保署開發電腦節能小助理軟體,可提供電腦族設定電腦節能功能,民眾只要在環保署的綠網登錄帳號後,就可以免費下載這套軟體,電腦不使用時,軟體會協助自動偵測,設定節能功能,讓民眾不需執行繁瑣設定步驟,還可幫助使用者計算電腦使用時間與耗電量,排放多少二氧化碳等資訊。


 


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ULV處理器不是新技術?

CULV處理器嚴格來說不是全新的技術,早在多年前Pentium、Celeron時期就已有LV(Low Voltage)低電壓版處理器、以及ULV(Ultra Low Voltage)超低電壓版處理器。舉凡近一兩年大家所熟悉的輕薄筆電,例如可裝在牛皮紙袋裡的APPLE Macbook Air、Dell驚豔之作Adome筆電(台灣未引進)、TOSHIBA羽量級僅1公斤的R600、SONY時尚精巧的VAIO TT系列、以及lenovo超薄商務X系列等機種,都分別搭載LV和ULV版處理器。ULV超低電壓版處理器除了用在上述輕薄筆電(Ultra Slim NB)外、也大量運用於嵌入式系統和手持裝置如UMPC超行動電腦。ULV處理器其實是Intel專為刀鋒伺服器、嵌入式系統和輕薄筆電打造的處理器,是專為體積狹小、散熱空間不足等嚴苛環境所設計。

即便ULV處理器與一般常規處理器的晶圓製程完全相同,但ULV晶片整體體積比常規處理器小上許多,可塞進更小的空間裡,而優秀的散熱處理得以應付狹小空間散熱不足的問題,低功耗則可擁有更佳的電力表現。另外ULV處理器與常規處理器最大不同之處,是在於ULV處理器採用焊接式BGA封裝,把處理器直接焊在主機版上(Netbook輕省筆電用的Atom處理器也是如此)。常規處理器則是使用Socket接座,透過針腳連接在主機板。ULV處理器作法能減輕體積厚度,讓筆電體積更薄,再加上散熱佳、以及低功耗的省電訴求,理所當然受到輕薄筆電愛戴。

由於ULV處理器價格比常規處理器高出許多,過去搭載ULV的輕薄筆電價格也是高不可攀,平均高達2,000美金的售價,不是一般市井小民可接受的價位。這次Intel新推出的CULV處理器,便是把較低規格的ULV處理器應用在消費型(Consumer)筆電上,一樣擁有低功耗以及較佳的散熱表現,與Atom處理器相同的焊接式作法,讓超輕薄體積厚度與Netbook輕省筆電相當,但效能方面又比Atom處理器來的優秀。

新款CULV處理器+GS45晶片組登場

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宅經濟發燒,消費者環保節能意識高漲,家庭網路儲存分享器(簡稱網路儲存器)需求大增,Yahoo!奇摩購物中心表示,常在網路下載、與親友分享檔案的消費者,網路儲存器最大的優點是電腦不必全天開機就能下載影片,家庭多台電腦可輕鬆存提檔案,不再需要同時開啟兩台電腦,拿著隨身碟又存又讀取忙得滿頭大汗。

日新月異

現代人對網路倚賴度日益提升,許多網友都有定期下載影音軟體程式,與親友傳遞分享的習慣,過去為了分享檔案,常利用燒錄光碟片的方式進行,如今隨身碟容量大增,售價便宜,逐漸取代成為檔案分享利器。
不開電腦省電省力

但有時只是為了把家裡A電腦的某個檔案找出來,存到B電腦播放或備份,我們往往要先將A電腦開啟,找出檔案,轉存到隨身碟後再存入B電腦,為了一項簡單的任務,忙成一團,當然,家裡若有設定區域網路「我的芳鄰」,可透過區域網路提存檔案,但前提仍需要先把A電腦開啟,若家裡有4~5台以上電腦,開開關關仍然非常費工又耗電。
Yahoo!奇摩產品經理馬國勝表示,網路儲存器的安裝設定簡單,對於喜歡網路下載儲存資料的消費者來說,再也不用整晚電腦開機下載大型檔案,讓電腦風扇的嗡嗡聲干擾春夢;而網路儲存器的不間斷下載功能,也讓網友不必再怕網路不穩中斷下載設定。
「省電好處是其次,便利性高是最大優勢。」馬國勝表示,1台電腦平均消耗功率200~230W,但網路儲存器最高耗電69W(依安裝硬碟不同會有落差),只要電腦下指令給網路儲存器執行下載功能後,電腦就可關機,讓網路儲存器自動執行下載功能。
特定網址分享資料

其次,若想在家裡任何一台電腦讀取同份資料,甚至透過客廳的PS3或Xbox360遊戲機在電視上播放影片,都可直接讀取播放,不用同時開啟多台電腦,省電又省時。
另外,外出時才發現漏帶電腦中的文件檔案時,可透過網際網路,輕鬆連回家裡存取資料。馬國勝表示,只要進階完成網域設定功能,建立通關密碼,消費者可在任何地方透過網路,以上特定網頁方式,進入家裡的網路儲存器中,讀取需要的資料,當然,也可以將這個網址分享給親朋好友,讓大家能上網瀏覽聚會照片或下載你收集的檔案資料。

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