Wii推出以來,爆紅到連設計的日本任天堂公司也措手不及,許多國家都出現消費者搶購的現象。仔細想想,Wii的成功故事,有點像當年的卡拉OK,而兩個都是日本人的點子。

    卡拉OK之所以風靡全球,是因為它打破了一般人與專業歌星之間的距離。以前唱歌是很兩極的,要嘛,就依依哦哦在歌劇院裡引吭繞樑,或者一身炫麗上電視、出唱片、開演唱會,但那都是專業歌手才有的風光。一般人只能在浴室裡自得其樂,或者跟親朋好友相互折磨,很陽春、很尋常,做夢也不敢想像有朝一日也能變成大歌星。

    但是,卡拉OK卻圓了一般人的明星夢,音效的修飾大大美化了五音不全的哀嚎。唱歌不再是那麼專業的事,從可望而不可即,變成人人可以自娛娛人。因為它拆解了專業的門檻,滿足大家的表演慾,所以能從日本紅到全世界。

    Wii的成功路徑也有點像。以前很多人不敢碰電玩,是覺得它難度太高、太專業,甚至還有人靠替人練功過關來賺錢。老人家一想到它需要的反應速度,以及複雜的遊戲關卡、角色扮演、修煉晉級,就打了退堂鼓,很多女孩也不擅長這種需要快速反應、靈活操縱按鈕搖桿的遊戲。相反的,Wii卻非常容易親近,直接和身體的動作連動,回歸人最原始的動作本能,宛如「身歷其境」,讓平常不敢碰電玩的族群也能上手,打破了過去電玩的專業高門檻,變成全民皆可玩,老少遜腳照樣打得虎虎生風,因此才會這麼成功。

    有趣的是,Wii還顛覆了過去電玩設計的思維。由於遊戲競爭激烈,各公司為了比拚更細膩的畫質、更震撼的聲光效果,全球遊戲公司只好錢愈砸愈多,害得成本愈來愈高。沒想到這錢簡直白花了,因為,效果陽春的Wii竟然小兵立大功,打敗了畫面效果都遠遠超前的各款遊戲,也跌破遊戲大廠的眼鏡。當然,在厲害的玩家眼裡,毫無技術可言的Wii恐怕是不入流的玩意兒,就像開手排檔的人多少有點優越感,或專業歌手對卡拉OK裡自我陶醉的人嗤之以鼻一樣。不過,那無礙於一般人的自得其樂,更無礙於任天堂的財源滾滾。

    Wii的理念並不講究畫質效果,而是回歸到人類對「玩」的原始本能。此時大家才醒悟到,過去有點迷失在虛擬科技裡了,忘了人真正要的是什麼,最純真的人性又是什麼。原來,我們根本不需要炫死人的特效,不需要細膩到像藝術品的畫面,不管是三歲、三十歲還是七十歲,無論哪個種族哪個文化,人類的天性是共通的,都還是喜歡用自己的身體好好玩一玩,而不是只動幾根手指頭。能夠動動手動動腳,大聲叫開心笑,和家人好友一起鬧一鬧,真的可以很快樂很滿足。玩,是人生來就有的本能,其實沒有那麼複雜,也不必那麼專業,更不需要有那麼高的門檻。

    不過話說回來,Wii到底什麼時候才要在台灣上市啊?

 

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