鈊象(3293)拜訪報告
預估損益表: 單位:百萬元
|
2003 |
2004 |
2005 |
2006Q1(F) |
2006(F) |
營業收入 |
642.2 |
851.4 |
1164.6 |
343 |
1700 |
營收成長率% |
-- |
32.57 |
36.78 |
-- |
45.97 |
營業毛利 |
371.6 |
516 |
825.6 |
269 |
1292 |
毛利率% |
57.86 |
60.61 |
70.89 |
78.5 |
76.0 |
營業利益 |
164.6 |
253.6 |
487.3 |
173.2 |
851.7 |
營益率% |
25.64 |
29.79 |
41.84 |
50.5 |
50.1 |
業外收支 |
-64.7 |
-8.9 |
-7.2 |
|
-20 |
稅前盈餘 |
99.9 |
244.7 |
480.1 |
|
831.7 |
稅後盈餘 |
95 |
213.5 |
390 |
136 |
665.36 |
股本 |
408.69 |
408.69 |
408.69 |
408.69 |
408.69 |
EPS |
2.32 |
5.22 |
9.54 |
3.33 |
16.28 |
註︰股本以本次現增後4.0869億元股本計,尚未計入除權後股本。
投資建議:公司獲利優異,以120元掛牌具有吸引力,但興櫃股價高達2百多元,本益比已近13倍,故建議股價200元以上不再追高,拉回本益比8倍以下可逢低承接。
產品結構:商用遊戲機65%、線上遊戲35%。
營運現況:
-
自行研發能力強,大陸政策下商用遊戲機持續成長︰鈊象以低成本優勢主攻中低階產品市場,避開與國際大廠SEGA、NAMCO、KONAMI等直接競爭,全球Arcade2006年產值29.4億美金,每年有10%之成長幅度,但受惠大陸國務院458號令「娛樂場所管理條例」鼓勵遊戲場朝大型化發展,今年前5月遊戲機部份營收成長幅度達31.6%。同時鈊象本身市佔率亦有所提升,以益智、娛樂類而言市佔率達50%。大陸占此部分營收達60%、歐美10~15%,台灣10%。展望未來,明年商用遊戲機仍有20%年成長率
商用遊戲機有娛樂、益智及模擬機等三大類,以娛樂類為大宗,4、5月營收達到0.97、0.92億元,下半年通常為4︰6的比例下,單月此部分營收可挑戰1.5億元。
-
自製線上遊戲產品毛利高、市佔率已漸提升︰其線上遊戲包含角色扮演遊戲(封神1、封神2以及仙界傳)與連線休閒遊戲(明星三缺一、快閃寶貝、新的麻將遊戲 明星鬥地主等)。平台為「Game淘」。全部為自行研發,在掌握市場脈動下,兩年來市佔率大幅提升,營收也呈現倍數成長。
1~5月線上遊戲營收達2.3億元,由於去年基期低年成長率達219%,下半年雖年成長率趨緩,但暑假旺季到Q3推新遊戲快閃寶貝,Q4另有小型音樂性遊戲推出,下半年單季營收可望較Q1成長達1.5億元水準。
-
大陸轉投資年底目標達損益兩平︰大陸目前3家子公司,Digital Gamezone Corp、北京宏象網路科技、北京華象創意軟件等,皆為100%持有。自去年7月正式進入大陸市場,目前僅有一款封神Online改版仙界傳,最高同時在線人數3~4千人,目前每月虧損約100萬新台幣。今年7月將遊戲大廳,推明星三缺一、明星鬥地主兩款遊戲。公司表示目前大陸大廳遊戲每晚同時在線人數超過200萬人,大陸寬頻尚在擴張階段,因此仍有相當大的空間,公司目標年底前同時在線人數2萬人,大陸子公司可達損益兩平。
-
未來展望︰六月營收1.43,月增率 7%,因此第二季營收為4.19億元,較Q1成長22%,Q2營收持續成長。第三季起線上軟體將推出新遊戲,包含快閃寶貝與另一個音樂休閒遊戲,商業電子遊戲機方面將推出RF跳舞機台,預估營收將持續成長。明年仍有新機種與新遊戲的推出,營運保持成長。加上以鈊象的營收規模、研發能力,均為國內遊戲業龍頭。無論在商用遊戲機、線上遊戲均有成長空間下,前景看好,惟需考慮的是買進時機與價位,若股價偏離本益比太多仍需留意其風險。
-
其他︰1.短期內因本次現增後,公積已足夠,不再辦理現增或發債。
2.預計配發8元現金、1.5元股票股利,除權日約在8~9月,未來股利政策以現金為主。
留言列表