鈊象(3293)拜訪報告

 

預估損益表: 單位:百萬元


2003

2004

2005

2006Q1(F)

2006(F)

營業收入

642.2

851.4

1164.6

343

1700

營收成長率%

--

32.57

36.78

--

45.97

營業毛利

371.6

516

825.6

269

1292

毛利率%

57.86

60.61

70.89

78.5

76.0

營業利益

164.6

253.6

487.3

173.2

851.7

營益率%

25.64

29.79

41.84

50.5

50.1

業外收支

-64.7

-8.9

-7.2


-20

稅前盈餘

99.9

244.7

480.1


831.7

稅後盈餘

95

213.5

390

136

665.36

股本

408.69

408.69

408.69

408.69

408.69

EPS

2.32

5.22

9.54

3.33

16.28

註︰股本以本次現增後4.0869億元股本計,尚未計入除權後股本。

投資建議:公司獲利優異,以120元掛牌具有吸引力,但興櫃股價高達2百多元,本益比已近13倍,故建議股價200元以上不再追高,拉回本益比8倍以下可逢低承接。


產品結構:商用遊戲機65%、線上遊戲35%

營運現況:

  1. 自行研發能力強,大陸政策下商用遊戲機持續成長︰鈊象以低成本優勢主攻中低階產品市場,避開與國際大廠SEGANAMCOKONAMI等直接競爭,全球Arcade2006年產值29.4億美金,每年有10%之成長幅度,但受惠大陸國務院458號令「娛樂場所管理條例」鼓勵遊戲場朝大型化發展,今年前5月遊戲機部份營收成長幅度達31.6%。同時鈊象本身市佔率亦有所提升,以益智、娛樂類而言市佔率達50%。大陸占此部分營收達60%、歐美10~15%,台灣10%。展望未來,明年商用遊戲機仍有20%年成長率

商用遊戲機有娛樂、益智及模擬機等三大類,以娛樂類為大宗,45月營收達到0.970.92億元,下半年通常為46的比例下,單月此部分營收可挑戰1.5億元。

  1. 自製線上遊戲產品毛利高、市佔率已漸提升︰其線上遊戲包含角色扮演遊戲(封神1、封神2以及仙界傳)與連線休閒遊戲(明星三缺一、快閃寶貝、新的麻將遊戲 明星鬥地主等)。平台為「Game淘」。全部為自行研發,在掌握市場脈動下,兩年來市佔率大幅提升,營收也呈現倍數成長。

1~5月線上遊戲營收達2.3億元,由於去年基期低年成長率達219%,下半年雖年成長率趨緩,但暑假旺季到Q3推新遊戲快閃寶貝,Q4另有小型音樂性遊戲推出,下半年單季營收可望較Q1成長達1.5億元水準。


  1. 大陸轉投資年底目標達損益兩平︰大陸目前3家子公司,Digital Gamezone Corp、北京宏象網路科技、北京華象創意軟件等,皆為100%持有。自去年7月正式進入大陸市場,目前僅有一款封神Online改版仙界傳,最高同時在線人數3~4千人,目前每月虧損約100萬新台幣。今年7月將遊戲大廳,推明星三缺一、明星鬥地主兩款遊戲。公司表示目前大陸大廳遊戲每晚同時在線人數超過200萬人,大陸寬頻尚在擴張階段,因此仍有相當大的空間,公司目標年底前同時在線人數2萬人,大陸子公司可達損益兩平。


  1. 未來展望︰六月營收1.43,月增率 7%,因此第二季營收為4.19億元,較Q1成長22%Q2營收持續成長。第三季起線上軟體將推出新遊戲,包含快閃寶貝與另一個音樂休閒遊戲,商業電子遊戲機方面將推出RF跳舞機台,預估營收將持續成長。明年仍有新機種與新遊戲的推出,營運保持成長。加上以鈊象的營收規模、研發能力,均為國內遊戲業龍頭。無論在商用遊戲機、線上遊戲均有成長空間下,前景看好,惟需考慮的是買進時機與價位,若股價偏離本益比太多仍需留意其風險。


  1. 其他︰1.短期內因本次現增後,公積已足夠,不再辦理現增或發債。

2.預計配發8元現金、1.5元股票股利,除權日約在8~9月,未來股利政策以現金為主。


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