台灣線上遊戲市場明年將進入百花齊放的階段,來自美、日、韓、大陸及台灣自製的遊戲軟體將在市場上大量出現,讓玩家有更多選擇。國內遊戲龍頭智冠科技(5478)總經理王俊博認為,線上遊戲在台灣的競爭愈來愈激烈,現在不怕沒有遊戲,就怕經營不起來,真正能創造好玩、流行遊戲的業者,才能在市場上站穩腳步。
儘管競爭激烈,但王俊博仍看好市場將維持穩定成長,不過明年對遊戲廠商來說是重要的一年,不轉型就會被淘汰。要進軍國際市場,並經營跨平台遊戲,才有競爭力。
因此,智冠明年的經營策略將更積極布局海外市場,並且搶攻無線寬頻的WiMAX商機,第1季將推出首支3D線上遊戲「飄渺之旅」,許多新的創意與商機,明年將開始發酵。
遊戲小兵立大功時代來臨
智冠科技橫跨遊戲產業的上、中、下游領域,智冠專責遊戲通路的經營,包括通路、遊戲雜誌及軟體的發行,轉投資的中華網龍(3083)和遊戲新幹線則各自負責自製遊戲的開發及代理業務。
王俊博表示,從今年起,智冠一改過去獨尊大作品的營運模式,開發小成本的遊戲作品,讓小遊戲也能小兵立大功,因此將成本降低許多。
智冠此舉是出自於現實面的考量。王俊博指出,遊戲市場如同流行產業一樣,變化相當快速,即使簽約3年的遊戲,通常生命周期僅有1年到1年半的時間,與其花大成本代理大製作的遊戲,不如好好經營小作品的遊戲,只要抓對市場利基,再針對玩家口味稍加修改,搭配通路的行銷活動,都能有不錯的表現。
談到大陸遊戲軟體市場的發展現況,王俊博認為,大陸市場對這個產業的控管,讓中國境外的遊戲審查時間及程序都較其自製的遊戲更為複雜及冗長,境外遊戲往往要經過半年才能審查通過,不易與當地的遊戲軟體廠商競爭。因此,智冠也改變策略,在遊戲測試階段開始申請審查,等到測試完成,審核期大概完成,可以搶在市場熱度的時間推出,競爭力大幅增加。
大陸先上市 再回銷台灣
雖然王俊博用「打混戰的一年」來形容明年的大陸市場,但對於大陸市場的發展性仍頗為認同。他表示,大陸現在的軟體遊戲公司發展蓬勃,但水準良莠不齊,許多公司在技術及經營的紮實度上,與台灣廠商的實力相比都還有一段距離,但是每家公司的市值都超過台灣,因為有充沛的資金,開發許多新遊戲,導致市場紊亂,競爭更激烈,不過有競爭力的台灣廠商仍然不能在大陸市場缺席。
因此,智冠為深耕大陸市場,明年中華網龍開發的新遊戲,將採先在大陸上市,再回台上市的策略,例如即將推出的「武林群俠傳」,明年第1季將於大陸率先上市,台灣玩家要到明年第2季才能玩到。王俊博解釋,這麼做主要是著眼於大陸廣大人口,產品從一開始研發就是根據大陸使用者的特性設計,回台銷售只要再小幅調整成為符合台灣使用者的口味,市場就可以極大化,對公司獲利也有助益。
搶攻東南亞市場 越南先設子公司
除了大陸市場,智冠最希望瞄準有潛力成為「下一個中國」的東南亞國家,尤其是越南及泰國。王俊博表示,智冠要變成當地的本土開發業者,甚至在當地金融市場上市,因此明年1月智冠將在越南成立子公司,作為越南線上遊戲的營運大本營。
為什麼在東南亞這麼多國家中,智冠獨獨鍾愛越南及泰國?王俊博分析,目前東南亞的線上遊戲市場,自製產品不多,大多是從美、日進口,缺少貼近他們自己文化的遊戲,其中越南及泰國因為擁有數千年的歷史文化,其中也有與中國文化重疊的部分,台灣占有文化同源的優勢,因此智冠將這兩個市場設定為第一階段進入東南亞市場的灘頭堡。未來智冠在越南及泰國的經營如果成功,王俊博也考慮直接在當地上市上櫃。
台灣工銀證券指出,東南亞市場正是美、日、韓所忽視的市場,智冠憑藉著領先的技術及文化背景相似來切入這塊市場,是有其優勢。
跨足WiMAX 搶跨平台商機
當然,對智冠而言,王俊博的企圖心並不僅止於此,明年他還將跨足WiMAX無線寬頻的領域。智冠目前已經加入由何薇玲董事長主導的「全球一動股份有限公司」,專攻WiMAX商機。
王俊博腦中有一幅WiMAX普及化後的具體圖像:隨時隨地都能用手機或是筆記型電腦等行動裝置,輕鬆連上網路玩線上遊戲。為了在這個新崛起的應用領域搶得先機,初期智冠準備先將現有的線上遊戲改版成為適合手機上網的線上遊戲。
不只WiMAX遊戲開發走在其他業者之前,明年支持智冠大成長的遊戲,將是籌畫3年、投入資金將近1億元的3D遊戲「飄渺之旅」,目前已經進入測試階段。王俊博很肯定地說,如果進行順利,預計明年3、4月就可問世;若市場反應良好,未來智冠這個自製3D引擎的技術,將能開發更多的3D遊戲,可望為集團挹注新的投資效益。
2008年對智冠來說,是個機會與創新的一年,除了遊戲本身的開發外,進入跨平台技術的商機落實時代,例如線上博奕、WiMAX遊戲市場等,王俊博預估,每一項技術開發完成後,市場商機都很大,對智冠明年整體績效有正面的助益,可望維持穩定成長。