線上遊戲股因「宅經濟」效益成為2008年最「抗跌 」的族群之一,相較於其他電子廠商第 1季的低能見度,遊戲大廠過完年後又有不少利多消息,包括 2月份的 「台北國際電玩展」和 3-4月份的「兩岸三地遊戲產業高峰論壇」;但美中不足的是,線上業者的營收主要來 源「點數卡」卻因為性質屬於「儲值卡」,而被排拒在消費券的使用範圍之外,讓線上遊戲業感嘆收不到政府 的消費券大紅包。

線上遊戲廠商指出,若想搶搭這波消費券熱潮,最多也僅能推出包含遊戲程式光碟、使用手冊和各項贈品 的「產品包」優惠活動,但線上遊戲最大的收益來源卻是玩家購買「點數卡」後,於網路商城購買武器和道具 等,遺憾的是,點數卡皆為「儲值卡」形式,正好就是政府規定不能使用消費券購買的產品之一。因此,雖然 碰上了寒假和農曆春節旺季,但政府祭出的大紅包,業 者卻是看得到、吃不到。

不過,農曆春節後線上遊戲族群卻有不少題材可以 期待,首先就是 2/12-16即將於台北世貿一館登場的「 2009台北國際電玩展 (Taipei Game Show;TGS)」;除 了傳統的單機遊戲外,主辦單位台北市電腦公會更規劃 出因宅經濟 線上休閒遊戲「WEB GAME Party」主題區 ,包括華義 3086 、橘子 6180,以及智冠 5478 集團旗下遊戲新幹線等廠商都將共同參展, 而以商用電子遊戲機起家、跨足線上遊戲市場的鈊象 3293本次也是首度參與展出。

緊接著則是由智冠董事長王俊博極力促成的「兩岸 三地遊戲產業高峰論壇」,預計最快 3月份就可展開,不只是兩岸三地的遊戲廠商(包括8-9家在Nasdaq上市的 中國遊戲公司執行長、台灣上市櫃廠商和香港業者) ,兩岸皆會有官方和半官方代表出席,期盼兩岸官方敞開 門戶,讓遊戲市場更為開放,競爭也更加公平。若中國政府能藉此對台灣遊戲廠商解除「書號」和「營運執照 」的限制,對於台灣廠商對於進軍中國大陸絕對是一大 利多。

法人指出,因農曆春節的到來且時序進入學生放寒 假階段,傳統旺季效應可期;而過完年後電玩展又緊接 著上場,第1季業績能見度極高,加上3-4月份的兩岸高峰論壇,宅經濟效益和題材面可說是一波接著一波,有 助於推升遊戲族群農曆年後的股價,而遊戲機及相關零 組件等族群也都可望受到激勵。

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