行政院25日院會可望通過「發展數位內容產業推動方案」,對線上遊戲業者為一利多消息,包括大型線上遊戲大廠智冠、遊戲橘子、大宇資訊、中華網龍、昱泉、華義等可望受惠;數位學習軟體開發業者,如訊連等也將跟著沾光。

線上遊戲產業90至92年發展快速,因新公司不斷投入,導致市場競爭加遽,代理遊戲成本提高,加上大陸當地遊戲業者崛起,少了大陸這塊市場,93年起國內線上遊戲產業漸顯疲態。直到去年產業經過重整,以及新收費模式出現,業者營運再度向上攀升,股價也從去年第三季開始反彈。

不過,線上遊戲業者表示,六年前頒布的產業升級條例,也有租稅獎勵措施,卻未能落實,期待行政院若有意鼓勵數位內容產業,各部會能統一實施,希望這次政府「說到做到」。

線上遊戲業者對政府有意推動數位內容產業,均表示樂觀其成,但一位不願具名的業者指出,90年底曾頒布促進產業升級條例,其中針對數位內容產業,也明文規定享有免徵營所稅等優惠措施,但業者即使符合所有條件,卻仍得課稅,顯示財、經兩部的步調不一。

業者表示,雖感受到政府推動美意,業者夾在不同部會間,無所適從,也無實質幫助。面對韓國政府大力推動數位內容產業,兩相比較雖感無奈。

此外,台灣市場不夠大,一部大型的跨平台遊戲,或是大型動畫影片,投資金額動輒上億元,在目前數位內容業者多以中小企業為主,難以負荷。導致市場充斥「韓」流,不管是遊戲或影集,都有大量韓國製的產品。

業者指出,政府實施利多需從兩處著手,一是資金,二是人才。線上遊戲業去年逐漸走出谷底,自製遊戲也開始受到玩家青睞。建議政府除從資金面,增加籌資管道及租稅減免,也期待在教育體系增加數位內容學習課程,充實相關人才培育,尤以國際行銷人才最缺。

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