線上遊戲公司華義 (3086)今年上半年以每股1.29元,走出連4年虧損營運谷底,今年上半年營收30.82億元以年成長率162.62%冠於同業,且毛利率亦從去年第四季的19%,在今年第一季開始跳升至55.06%至第二季再增加至56.38%。獲利大躍進,公司營運氣氛跟著高漲,今年8月12日滿15年週年,甫與自家忠實遊戲玩家歡度週年慶。

展望下半年,華義將持續推出較高毛利的網頁遊戲,財務長黃國棟更深具信心可在下半年可見單月營收創新高,而自製遊戲「81 KEYS」也在今年完成開發,董事長黃博弘說,「未來我們希望能用自製產品讓別人看到Wayi(華義)。」

如何從谷底翻身? 黃博弘一改歡欣表情,嚴肅地說「去年是華義艱苦的一年,面臨產業激烈競爭,我們進行內部精實整頓與組織重組,重新規劃產品方向,所以去年我們每一季本業都虧錢。不過,過渡期已過,今年我們要大展身手。」

去年華義表現不如預期,不但營業利益率為負數,線上產品因組織調整期間,毛利率亦從50%掉到只剩19%,主要是受到新加入的遊戲營運廠商超過10家,競爭產品也眾多,因此影響代理成本也跟著墊高且不易取得。所以華義組織整頓,擬出新方向,決定縮短產品準備週期、擴大尋找分眾市場的產品題才與來源,同步進行代理與自製遊戲。

不過自製遊戲並不容易,也不見得在產品預定日即可順利推出符合市場的產品,但黃博弘堅持一定要走自製這條路。他說「只要紅一款,至少可以多吃好幾年。」黃博弘分析說,自製遊戲毛利率好,而且可擴及的市場廣大,單單授權代理給全球海外華人區市場來看,一項紅起來的產品就可讓公司平穩獲利好幾年。

不過,也因為自製遊戲需時間醞釀,黃博弘認為,還是得兼顧代理業務,以應無米可炊的日子。經過去年那一段代理高成本競爭後,華義重新定位目標市場,因此今年特別擴大網頁遊戲的經營。該產品策略奏效,今年上半年「英雄無敵web」、「泡麵三國web」成功推出帶動獲利成長,加上「飛仙online」線上遊戲成功推出,今年上半年營收倍增、公司轉虧為盈。

由於網頁遊戲製作成本低、玩家進入門檻也低,因此不是重度玩家,諸如國小、上班白領、粉領等新遊戲參與者都是該市場的機會。成上半年成功推出後,不但快速拉高毛利率回到50%以上,下半年將乘勝追擊再強打網頁遊戲,預計該產品占營收比重將由12.5%提升至20%。

關於華義自製遊戲的進度,黃博弘則充滿期待指出,今年11 、12月「81KEYS」就可完成前端測試,而且正與日本廠商洽談授權代理,預計明年也將推展至中國及東南亞等地區。

雖今年上半年轉盈非自製產品居功,但黃博弘還是期望以自製產品讓世界看地到Wayi。

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