第一季一向是遊戲機市場的傳統淡季,除了話題性強的任天堂Wii賣到缺貨外,包括新力的PS3及微軟的XBOX360,首季銷售情況都不如預期,至於任天堂Wii因受制於CPU缺貨及IBM的十二吋廠產能不足問題,出貨量其實也不算太高。第二季上旬仍是遊戲機淡季,但隨著七月底的旺季即將到來,三大遊戲機生產鏈也開始動了起來,其中攸關成本問題的系統核心晶片微縮競賽,也由微軟揭開序幕,國內半導體廠下半年的營運應該是欲小不易。
遊戲機雖然整機系統與個人電腦沒有太大不同,一樣是以中央處理器(CPU)、繪圖晶片(GPU)、北橋及南橋晶片組(Chipset)等三大系統核心,但因遊戲機要求高度穩定性,所以與一般以量取勝的電腦晶片相較,訂單價格及毛利率都高出二至三倍,所以佔了遊戲機成本比重高達七成的晶片代工訂單,就成為去年全球半導體廠兵家必爭之地。
相較於微軟XBOX360將晶片全數委外代工策略,日系廠商如任天堂及新力,晶片生產仍集中在自家晶圓廠或日系半導體廠,只有規格較特殊的ASIC或感測器(Sensor)晶片,會釋出訂單至台灣業者手中。然因每年上半年是遊戲機傳統淡季,包括原相、義隆、矽統等晶片供應商,營運成長情況陷入停滯狀態。
不過隨著遊戲機的夏季促銷旺季即將到來,三大遊戲機生產鏈也有了重新啟動的跡象,其中又以微軟XBOX360的生產鏈動起來速度最快。微軟昨日推出XBOX360 Elite新機種,有意測試遊戲機改版及升級市場水溫外,六五奈米晶片製程微縮計劃也正式啟動,一旦下半年旺季時推出的新機種改採新晶片,每台遊戲機成本至少可降低三成,對提升獲利能力有不小的助益。
當然微軟先進行製程微縮,對新力及任天堂一定造成龐大壓力,其中新力的PS3製造成本最高,整機自製率又高達五成至六成間,當然基於降低成本及減少虧損的考量,新力高層已鬆口表示,今年底前就會進行六五奈米的微縮計劃,並會增加委外代工比重,這對台灣半導體廠來說,當然會是個龐大的潛在利多。所以隨著遊戲機旺季逐漸接近,相信會有愈來愈多的好消息傳出,當然這也預告了半導體市場第三季仍然相當有看頭。
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