全球景氣陷入衰退危機,近期國內外企業紛紛面臨一波裁員、減薪壓力,但在金融海嘯的連環效應衝擊下,隨著失業人口增加,消費者在家的時間變多,也為線上遊戲等「廉價娛樂」產業帶來商機,業績逆勢崛起,網龍就是最好例子。

觀察當前「廉價娛樂」產業當紅的原因,不外乎,消費者只要花少許的錢,就可收到休閒娛樂的效果,因為現在看一場電影也要兩、三百塊,但就線上遊戲來說,幾百塊卻可讓消費者在家玩上一整個月,也不愁沒事做。

現今各行各業均經歷前所未有的景氣低迷,訂單急凍、產業利用率不足,為精簡人力成本,廠商由原本的獎勵休假、強迫休假、歲修,最後變成開始裁員,失業人口上線時間增多,紛紛化身為電玩裡的角色打發時間,致使線上遊戲營運強勢增長。

而這種「失業上線潮」,遊戲業者則戲稱為「災難財」,不過,站在廠商立場也不方便大聲宣揚,但業者不諱言,這種新增的玩家族群,是否會成為長期性的玩家,還是僅是一時的消磨時間,尚有仍待觀察。

然而,市場仍預估,在農曆年後國內恐再爆新一波的失業潮,失業率有可能突破5%以上的新高水準,對線上遊戲業者而言,仍是持續利多,其中,諸如網龍等擁有自製能力的線上遊戲廠商,更是主要的受惠對象。


 

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