電玩市調機構Enterbrain發表統計數據顯示,日本家用電玩市場受到任天堂(Nintendo)遊戲機及相關軟體的帶動,上半年銷售規模年增二五.八%,達三一八九.六億日圓。旺宏供貨給任天堂的記憶體ROM約占五○%營收;伴隨任天堂Wii的日本銷售持續領先對手新力PlayStation 3,旺宏旗下ROM業績可望逐季拉高,全年挑戰一○○%供貨成長。
旺宏董事長吳敏求表示,近年經營團隊積極致力強化競爭力。由於客戶需求大幅成長,XtraROM有機會挑戰一○○%的供貨成長,而Flash的全年產能利用率也處在幾近滿載狀態,營運前景審慎樂觀。
根據Enterbrain統計,全球第三大遊戲機廠商任天堂上半年共賣出高達一一一二萬套電玩軟體;其中,新推出的Wii,從去年十二月二日在日本上市以來,已達二七六萬台,較新力PS3在去年十一月十一日上市迄今,銷售量達九七.○二七萬台,超出近三倍之多。
旺宏ROM在512Mb/1Gb/2Gb XtraROM 的100奈米製程開發,首顆1Gb產品已提前六個月進入量產,年底前ROM將進入75奈米的量產。 Flash部分已完成了0.13微米製程,正式量產後也可大幅降低成本;下一階段將繼續往0.1微米製程精進。
受惠客戶需求大幅成長,旺宏100奈米製程的XtraROM月產能己提前達二.三萬片;下半年XtraROM幾乎都以100奈米製程,且75奈米 2G的 XtraROM目前送客戶認證,月產能五千片,預計第四季量產,與100奈米相較,75奈米約有四○%的成本改善空間。
此外,產能配置上,吳敏求說,未來除了持續縮減產品交貨日期外,並將對外尋求產能,以滿足客戶在旺季時的需求。下半年配合XtraROM 100奈米出貨需求放大,旺宏已完成在既有八吋廠四.五萬片的月產能外,將一萬片月產能代工外包,支應營運攀升動力。
電玩市調機構Enterbrain發表統計數據顯示,日本家用電玩市場受到任天堂(Nintendo)遊戲機及相關軟體的帶動,上半年銷售規模年增二五.八%,達三一八九.六億日圓。旺宏(2337)供貨給任天堂的記憶體ROM約占五○%營收;伴隨任天堂Wii的日本銷售持續領先對手新力PlayStation 3,旺宏旗下ROM業績可望逐季拉高,全年挑戰一○○%供貨成長。
旺宏董事長吳敏求表示,近年經營團隊積極致力強化競爭力。由於客戶需求大幅成長,XtraROM有機會挑戰一○○%的供貨成長,而Flash的全年產能利用率也處在幾近滿載狀態,營運前景審慎樂觀。
旺宏ROM在512Mb/1Gb/2Gb XtraROM的100奈米製程開發,首顆1Gb產品已提前六個月進入量產,年底前ROM將進入75奈米的量產。Flash部分已完成了0.13微米製程,正式量產後也可大幅降低成本。
受惠客戶需求大幅成長,旺宏100奈米製程的XtraROM月產能己提前達二.三萬片;下半年XtraROM幾乎都以100奈米製程,且75奈米 2G的 XtraROM目前送客戶認證,月產能五千片,預計第四季量產, 此外,下半年配合XtraROM 100奈米出貨需求放大,旺宏將一萬片月產能代工外包,支應營運攀升動力。