全球遊戲市場可分為線上遊戲、單機遊戲、手持行動遊戲、遊戲機遊戲與大型機台遊戲。全球遊戲市場規模依序為遊戲機遊戲(console game、大型機台遊戲、線上遊戲(online game、手持行動遊戲(mobile game、最後為單機遊戲(pc game。根據英國市調公司juniper research新調查報告指出2008年全球遊戲市場整體產值達350億美金,而遊戲產業也同時成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。未來的遊戲產業主要還是以遊戲機產業、pcgame(包含在線遊戲與手機遊戲三大方向為主。其中以成長率論斷,最俱爆發力莫過於線上遊戲與手持行動遊戲。

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圖2
 

受惠於寬頻網路及行動通訊應用服務之普及,線上遊戲在未來仍具有高度的成長空間,亦為各種遊戲中成長最快之市場,依mic 預估,2007 年市場規模約為54.11 億美元,較2006 年成長約27.14%,預估2005-2010年cagr 為24.01%,2010 年有機會成長至93.95 億美元。亞太地區之網路遊戲市場為全球最大,2007 年市場規模為24.40 億美元,較2006 年成長21.09%,預估2005-2010 年cagr 為22.95%,至2010年可望上看43.78 億美元。亞太地區(除日本外以中國大陸、韓國及台灣為前三大之線上遊戲市場,其中中國大陸正快速發展中,2007 年玩家會員費收入(subscriptions較2006 年成長51%,預估2006-2011 年cagr 為30.2%,2011年有機會成長至30.46 億美元。亞洲其他新興市場,如越南、馬來西來、印度等表現也十分突出,未來發展看好。雖然全球經濟不景氣,不過線上遊戲產業因為與基本娛樂需求連結,加上使用者平均花費有限,因此業界多數預期線上遊戲產業受到衝擊的程度有限,依就能夠維持一定幅度的成長性。

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