把網路遊戲變成大事業,並且將它的影響力推回真實世界,由Linden Lab所發行的網路虛擬人生遊戲《Second Life》 就是最好的例子。

網路遊戲早已不再是沉浸於電腦生活的宅男專用,《Second Life》 裡有超過 600萬個Avatar娃娃(真實玩家的虛擬替身)。而它使用的虛擬貨幣Linden幣,可以與美元互換。它幾乎可說是真實世界的商業活動披上一層虛擬的外表─尤其是時尚產業,畢竟,Avatar娃娃們的身材可都是超好的。

在《Second Life》 裡,服裝品牌Lacoste 正要舉辦虛擬模特兒比賽。其中一個申請參賽的Avatar娃娃,她的個人說明是這樣的:「Aranel風趣又有活力,她很快樂也很幸運,超好相處,而且她超級愛買衣服。」

不只法國 Lacoste,其他服裝品牌如AmericanApparel 、Reebok、Adidas與Calvin Klein香水等,都對進入虛擬世界行銷蓄勢待發。

American Apparel和Reebok的做法是在《SecondLife》裡開設虛擬商店,但Lacoste 選擇了不同的方式。Lacoste 在自己的網站上舉辦活動,讓《Second Life》玩家可以把他們Avatar娃娃的圖像上傳,並在網站上進行票選競賽。

承辦Lacoste 這次行銷活動的公司BETC Luxe 認為,這種行銷方式可以讓品牌更深入接觸到消費者,並加強品牌形象。其網路諮詢師Ivan Beczkowski 說,「把其商品虛擬化,Lacoste 更能展現它的商品不只是塊布料而已。」

BETC Luxe 營運總監Corinne Perez 也表示,「Lacoste 藉由《Second Life》 內的活動介入這塊新興的虛擬市場,它已漸漸成為有潛力的經濟體,對品牌來說,則是個值得發聲和拓展的重要市場。」

非官方經營的線上服裝部落格Linden Lifestyles,可說是目前《Second Life》 虛擬世界的時尚主流資訊站。經營者Sabrina Dent表示,「嚴格來說,《Second Life》 裡並沒有一個真正有效的行銷管道,不管任何品牌在這裡投資再多,遊戲內也沒有任何機制能讓他們取得市場主導權。」

「大體而言,大部份的玩家對哪些品牌來遊戲內開虛擬商店,根本就不關心。」《Second Life》 專用網路雜誌SecondStyle.com 編輯Celebrity Trollop 則說,「《Second Life》 裡追求的是新鮮感和即時性。如果裡面開了家類似American Apparel的服裝店,它可能只會紅一個月。之後若沒有追加新物件,那麼人氣和銷量就會立刻大幅下滑。」

那麼,在這虛擬世界裡的流行指標是什麼,而玩家又如何贏得虛擬友人的讚賞呢?

「《Second Life》 讓你可以利用短短的午休時間做個大明星。」Dent幽默地說。「你可以設計自己想要的身材,只要花點小錢就能滿足你的時尚癖。你可以實現你的想像,打扮得超光鮮亮麗、超吸引人。」

既然能有如此完美的身材,大多數的《Second Life》玩家選擇毫不吝嗇地炫耀。現實生活中人們可能不會穿中空裝配長馬靴上街,但在遊戲中這樣的大膽裝束隨處可見。

《Second Life》 裡的時尚趨勢並不跟隨真實生活的流行指標,如 Prada或LV。遊戲裡的時尚就是互相欣賞彼此的作品,因為只要會用Photoshop ,人人都可以當個設計大師。

「這裡有一些非常有才華的玩家。」Dent說,「玩家Fallingwater Cellardoor 所製作的鞋子簡直就像藝術品。他的鞋子在《Second Life》 裡,大概就等同於現實生活中的Jimmy Choo。」

另位遊戲中的人物Crucial Armitage,在現實生活中他叫 Peter Lokke,曾任Pathmark超市經理16年之久。他放棄了超市的工作,選擇在《Second Life》 裡創業,現在的他是虛擬服裝設計師,並在遊戲中開了70家服飾店。

「我想絕大多數的玩家都喜歡簡單、帶點特別又性感的物件。我不會倉促地去設計東西,我想這是我的物品特別之處。」Lokke 說。他是遊戲中35500 個擁有每月正面金流(positive monthly Linden flow)的玩家之一,他表示,在遊戲中所賺的錢,足以支持他的四人家庭。

Dent強烈地相信,《Second Life》 遊戲內玩家的消費模式,值得商業品牌觀察學習。「每當我在精品街逛櫥窗時,都能看到《Second Life》 流行產業和現實世界的相似之處。這遊戲中甚至也有高級訂製服品牌。」

「我所看到的機會是,較小的時尚品牌可以利用《Second Life》 來驗證設計靈感。若想測試哪種花紋較受消費者歡迎,遊戲裡的血拼魔人們絕對能提供你相關的數據;如果行銷概念夠好,還可以推斷出產品的價格帶應該在哪裡。這些市場調查,可說是以匿名的方式進行。」Dent說。

Trollop 補充說,「如果你想創造市場贏家,這裡是最佳的培養場所。」

不過更重要的,是這款遊戲將如何改變我們在現實生活中消費的方式。在你購買前,它提供試穿機會;在你購買後,你可以每天變換不同造型、變換不同身分。用另一個角度來看,它可能會創造消費者在現實生活中更高的購物需求。

難怪服裝品牌American Apparel的《 Second Life》虛擬商店建造者和服裝設計者Aimee Weber 會說,「我預期未來的時尚產業,可能每年會有一、兩季把宣傳重點放在虛擬世界,並且深受它影響。」

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