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07年科技趨勢》遊戲業 要再「玩」出頭
 
 
 
遊戲產業走過慘澹的2005年,2006年下半年開始走出谷底,展望2007年,遊戲產業信心滿滿,預料將可恢復往日榮景。線上遊戲部分,營運模式將持續玩家免費登錄方式,並由販售虛擬道具賺取營收;至於遊戲類型,休閒遊戲領域將成為兵家必爭之地;此外,新世代遊戲機切入連線遊戲市場,將成為未來線上遊戲業者的新契機。

國內線上遊戲業,2005年至2006年上半年,堪稱景氣谷底,各業者雖花大筆行銷預算推出新遊戲,但業績表現均不如預期,股價隨業績下滑,智冠股價從2005年初的60元,跌至25元的歷史低點;遊戲橘子跌至13.9元低點,華義更一度跌至票面值以下,不過去年9月,各公司隨新遊戲上市成功,縮小公司編制等開源節流後,業績回升,股價上揚,2007年更將成為遊戲業者重新起飛年。

線上遊戲業最大集團智冠科技,2007年將透過子公司遊戲新幹線代理三款以上新遊戲,包括「飄邈之旅」、「炎龍騎士團」及「瘋狂西遊」,其中飄邈之旅為智冠自行研發,並號稱為全球首款可適用於微軟Xbox360遊戲機的大型連線遊戲;智冠集團的金雞母「中華網龍」,亦將推出新款自製遊戲「新蜀山劍俠傳」,預計農曆年前開啟商城,販售虛擬道具。

遊戲橘子今年則將推出多款新遊戲,包括「Bright Shadow」及「星辰」、「RO2」、「仙魔道」、「AOW」等,其中「Bright Shadow」及「仙魔道」均為自製遊戲,此為橘子從過去代理商走向遊戲自製商的里程碑,由於自製遊戲尚可賺取海外授權費用,未來營收挹注將遠大於代理遊戲。

遊戲橘子過去擴張海外分公司腳步過快,導致虧損連累母公司獲利表現,從去年起已陸續展開組織重整,包括大陸及韓國分公司,均已縮編,虧損降至每月200萬元左右,日本市場則可望在今年損益兩平,甚至轉虧為盈。

華義今年將代理韓國熱門遊戲「GE」,預計3月上市,此外也將推出自製遊戲「81keys」,華義董事長黃博弘表示,在競爭對手均走向海外市場之際,華義將重新在台灣扎根,專心站穩台灣市場腳步,華義從去年底力推休閒類射擊遊戲「SF」,要在遊戲飽和度極高的台灣找出分眾市場。

台灣遊戲市場在網路普及但上傳速度限制下,已接近飽和,業界預估,未來五年市場規模的複合成長率8%,業者如何分割市場已成重要課題。

遊戲業者表示,今年遊戲將有兩大特色,一為免費的營運模式,二為休閒類遊戲增加;此外,去年底上市的兩大次世代遊戲機Wii與PS3,均強調上網連線功能,智冠已提前布局,其他業者則仍處觀望。

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