兩大遊戲機業者為搶耶誕商機,行銷大戰提前開打,台灣微軟將在本周公布新的策略夥伴得利影視,推出家庭電影院的新概念,同時台灣遊戲軟體業者昱泉(6169 ),也將首度推出Xbox Live線上遊戲;新力公司則與台灣光榮合作,將與日本同步推出真三國無雙組合包。

台灣微軟表示,迎接年底旺季,Xbox 360及所有協力廠商已就戰鬥位置,準備搶攻年底龐大的電玩商機。除了高畫質的新型Xbox 360主機即將推出,在推出HD DVD外接硬碟後,一直沒有足夠的軟體搭配,本周將宣布與得利影視合作,推出首度上市的HD DVD熱門電影。

至於積極搶攻Xbox 360遊戲軟體商機的台灣遊戲業者,經過持續克服技術門檻,昱泉國際終於推出台灣第一款登上Xbox Live遊樂場的遊戲「千字王」,加入Xbox360概念股行列。

由於微軟在日本的主機宣布降價,台灣的主機價格也受到矚目,台灣微軟表示,日本推出的主機在高硬碟容量的規格,價格逼近PS3,此次宣布調降僅有日本市場,其他市場沒有計畫跟進,雖然全球價格大致相同,但因應當地市場的變化,會略有一些調整,台灣部分沒有計畫降價,但迎接年底旺季,會推出優惠組合。

新力也宣布,將與臺灣光榮合作,預定11月11日與日本同步推出「真‧三國無雙5與PS3的限量豪華組合包」。主要是為了「真‧三國無雙5」以及新型40GB PS3上市,將在統一元氣館一樓廣場舉辦首賣會,希望帶動PS3的銷量。

國內線上遊戲開發領導廠商中華網龍(3083)總經理呂學森表示,今年下半年推出的新款遊戲,將以中國大陸市場為先,未來所有遊戲,也將先以中國市場為優先考量,「要從中國市場開始,打出華文市場一片天」。顯示中華網龍在市場區隔與遊戲開發方向上將有重大轉變。

黃易群俠 一炮而紅
帶動業績,營收連兩年大躍進

中華網龍是國內線上遊戲龍頭智冠集團的轉投資公司,去年自製的3D武俠遊戲「黃易群俠傳」,大受玩家歡迎,也為低迷的國內線上遊戲市場注入強心針,此遊戲帶動網龍去年營收達8.75億元,較前年大幅成長220%,每股稅後獲利也從前年虧損1.91元,去年大賺5.58元,今年前三季營收為8.85億元,較去年同期成長86%,稅後純益4.65億元,較去年成長225%,每股稅後純益6.12元。法人預估,今年網龍每股稅後純益將在8至10 元間。

中華網龍的「黃易群俠傳」在台灣市場爆紅後,今年初授權至中國大陸,結果卻因為上市時機及遊戲與當地市場「水土不服」等因素,上市後結果不如預期,讓網龍在中國市場摔一小跤,又迅速爬起來,記取教訓,除了台灣市場要「固本」外,並將鎖定中國市場為未來事業發展重心。以下是專訪摘要:

問:今年營收從7月起逐月下滑,10月營收狀況如何?今年成長的動力似乎沒有去年佳?

答:因為去年黃易群俠傳下半年開始帶動營收,今年新遊戲都還開始起步,但由於「九洲英雄」已經在9月底開始賣虛擬寶物,目前同上人數大約2萬8,000人,而且還在爬升,所以第四季的每月營收應該可以月月提高。

問:上半年營業費用率較去年同期明顯減少,從去年的82.72%,降至40.2%,公司是否採取何新措施降低費用?

答:我們今年降低營業費用,有兩大方向,首先嚴格管控廣告費用,帶入利潤中心概念;其次智冠集團採用同一種遊戲點數卡(My-Card),原本網龍自行製作的「遊龍卡」,就可以逐漸減少,也讓網龍毛利率可望再提升。

所謂利潤中心概念,就是從研發開始,將每款遊戲仿效國外遊戲授權給國內廠商的方式,「授權」給同公司的營運相關部門,營運部門需付「授權金」,然後評估這款遊戲將要花多少行銷資源,如果這款遊戲賺錢,營運部及那款遊戲的研發團隊,都可以分紅。這樣不但能夠減少浪費行銷資源,更能刺激各部門努力獲取利潤。

武林群俠 明年強打
3D多骨架技術,打鬥畫面更精彩

問:網龍自去年推出「黃易群俠傳」後,今年似乎沈寂下來,今、明年新作品上市計畫為何?

答:我們遊戲集中在今年下半年,包括9月已經上市的「九洲英雄」、10月底上市的「六聖」、11月初將出黃易群俠傳的資料片、12月份還有代理的「路尼亞戰記」。明年第一季有三國鼎立,及一款新的武俠3D遊戲「武林群俠傳」(名稱暫訂),第二、三季則有「戀愛盒子Ⅱ」、「吞食天地Ⅱ」、「西遊記」、「機器人遊戲」、「網路三國Ⅱ」,因此新產品的爆發力即將展現。

問:今、明年是否將有如同黃易群俠傳的大型作品出現?

答:明年初將推出的「武林群俠傳」,公司高度期待。這款遊戲預定明年1月在中國大陸上市,台灣可能明年第二季上市。這款遊戲採用更精緻的3D技術,目前3D遊戲都採用「單骨架」技術,遊戲人物在移動的時候,不會看到打鬥的招式,但這款遊戲採用「多骨架」技術,在遊戲人物打鬥時,畫面更精彩。我相信,這款遊戲將會比「黃易群俠傳」,有更好的成績。

問:好像有部分新款遊戲將先在大陸上市,再回台灣上市,此為新的市場策略?

市場區隔 建立優勢
迎合大陸胃口,有PK賽還能交友

答:過去我們遊戲都是先在台灣上市,但台灣線上遊戲市場已經飽和,因此未來我們新遊戲的第一個市場,都擺在中國大陸。若能在中國大陸擁有一定市占率,就能在華文市場占一席之地,在大陸成功卻在台灣失敗,總比在台灣成功,大陸失敗來的強,因為從同時在線(同個時間玩家人數)的角度比較,大陸會是台灣5到10倍的量。不過,我們還是很重視台灣市場,畢竟這是我們的本。

問:不過「黃易群俠傳」登陸大陸後,卻表現不佳,大陸市場與台灣市場最大差別為何?

答:「黃易」在大陸的表現,確實不如當初想像,包括上市時機、營運都是原因,但最重要的是,大陸玩家與台灣玩家「個性不同」。大陸玩家有三個特點,包括遊戲要容易上手、玩家喜歡玩PK(捉對廝殺遊戲),以及大陸玩家對社群要求較重視。大陸的「速食文化」比台灣更透徹,所以遊戲要簡單玩,卻能互相廝殺,還要可以交朋友。大陸當紅的線上遊戲「大話西遊」、「夢幻西遊」及「征途」都符合這些要點,才對大陸玩家胃口。

問:大陸遊戲公司甚多,並且均在美國那斯達克Nasdaq上市,資金雄厚,網龍優勢為何?

答:網龍的優勢在於研發技術。網龍在華人遊戲界中,包括回合制、即時PK、3D、2D都做過,但是放眼大陸遊戲開發公司,網易製作的「大話西遊」、「夢幻西遊」屬於回合制2D 遊戲;征途的「征途online」則是2D即時PK遊戲;完美時空製作的「完美世界」則是3D遊戲,但沒有回合制或PK制遊戲;金山軟件則開發2D即時PK遊戲。

相對於這些大陸開發公司,網龍擁有完善產品開發經驗。網龍沒有在大陸大紅大紫,我認為,只是因為沒有針對大陸玩家設計的遊戲出現而已。

「我記得研發第一款線上遊戲大概花了兩年,我們也在公司地板睡了兩年」,現任網龍總經理呂學森,想起當年與創業伙伴研發第一款線上遊戲的過程,只有「辛苦」兩個字可以形容,不過辛苦開發的成果「網路三國」,一開始上線情況卻慘不忍睹,「前兩、三個月,每天接抱怨電話或解決問題,睡不到幾個鐘頭。」

民國82年至87年間,當時單機版電腦遊戲已經進入戰國時期,各廠花大筆權利金引進新遊戲,但是市面上盜版猖獗,遊戲業如同任何成熟產業,利潤逐漸壓縮,不過,隨著網路硬體架構增進,呂學森等人看到國內遊戲業的潮流,向智冠董事長王俊博提出想研發線上遊戲的想法。

王俊博日後回想,「這四個年輕人還真大膽」,因為當年全球只有一款線上遊戲「創世紀online」,不過熟悉市場的王俊博,感覺單機版遊戲已走到盡頭,是該另闢蹊徑的時候,於是一口氣撥了2,000萬元,給這四位年輕人,相對於當年一款單機版電腦遊戲開發成本僅300萬元,王俊博算是大手筆押寶這四個年輕人。網龍現任總經理呂學森、前任總經理陳奎平、副總劉裕敏、管理中心協理吳宗洲,號稱網龍「四大天王」。四人感情深厚,其中呂學森與陳奎平兩人是新竹高中的同學;呂學森與劉裕敏、吳宗洲則是成功大學的同學兼室友,「同居」三年半,四個人都有同樣嗜好,就是玩電腦遊戲。

呂學森說,他與劉裕敏、吳宗洲大學時還有個綽號,叫做「計中三劍客」,因為三個人除了上課與回宿舍睡覺,只要有空都會泡在「計算機中心」,坐在電腦前不是寫程式,就是玩遊戲。

大三那年,智冠舉辦「金磁片獎」,想以比賽方式尋找國內遊戲開發人才,呂學森與劉裕敏捉住這難得機會,報名參加比賽,但由於沒經驗,沒趕上交件日;隔年與吳宗洲再報名,後來也把陳奎平拉進來一起,從此這四人與遊戲業結了不解之緣,也透過金磁片獎,獲王俊博賞識,進入智冠遊戲集團。

呂學森說,拿到王董的資金與信任,四個人沒日沒夜投入遊戲研發,由於市面上沒有任何可以參考依據,就連遊戲的底層架構都需要自己創造。他說,第一款線上遊戲「網路三國」,總共研發約兩年,他們四人當中,像他與劉裕敏因為單身,幾乎每天晚上都在辦公室打地鋪,陳奎平與吳宗洲都結婚了,「所以讓他們回家睡」。

經過兩年沒日沒夜的投入,「網路三國」開始上線時,卻是個災難。「當時你難以想像一、兩千人同時擠進伺服器的狀況,」從單機版遊戲跨入線上遊戲,系統穩定、網路安全及顧客服務,都是門檻。「有一次我們忙了一整晚,早上要回家時碰到公司總機,她問我們今天怎麼這麼早上班?」呂學森想起當時,都忍不住想笑。

不過記取教訓,快速學習改進,是網龍的特性,經過台灣上市慘狀,接下來「網路三國」赴大陸上市,卻十分成功,接下來的「金庸奇俠傳」,創下同時上線人數9萬人紀錄,去年「黃易群俠傳」更創下19萬人同時上線絕佳成績。網龍從當年潛龍在淵,到如今龍躍天衢,如何能夠繼續飛龍在天,就看網龍的新遊戲,是否能夠在中國市場直搗黃龍。

台灣工銀投顧表示,中華網龍(3083)密集推出新遊戲,並代理一些簽約金低的遊戲來重新包裝,透過智冠的銷售系統優勢進行銷售。此策略抓住消費者喜新厭舊的消費習慣,並利用「密集安打」的方式使集團營收維持穩定。

台灣工銀投顧預估,網龍下半年因新遊戲陸續推出,營收可望維持在單季3.2億元左右,預估今年稅後純益達6.6億元,投資建議為區間操作因應。

線上遊戲業者中華網龍前三季榮登遊戲軟體類股的獲利王寶座,法人表示,網龍因新遊戲陸續推出,第四季將是產品推出最集中的一季,預估今年稅後純益將達6.6億元,每股稅後純益8.78元,可望寫下新高水準。

網龍前三季營收為8.85億元,較去年同期成長86%,營業利益4.93億元,稅後純益4.65億元,較去年同期大幅成長225%,每股稅後純益為6.12元。

網龍目前所有遊戲的同時上線人數,維持在30.5萬人左右,並無衰退跡象,展望今年下半年,網龍陸續有「九洲英雄」、「六聖」、「三國鼎立」等新遊戲上市,以及舊遊戲「黃易群俠傳」、「漂流幻境」、「新蜀山劍俠傳」的改版,預估同時上線人數可維持在30.5萬人左右。

此外,亦藉由技術領先以及文化背景相似等優勢,跨足美、日、韓所忽視的東南亞市場,並將於12月在東南亞地區推出「飄邈之旅」,預計五年內量產四套3D遊戲、八至十套2.5D遊戲。在跨足娛樂平台(EFUN)方面,其平台將包括Life、MV、娛樂社群、娛樂新聞、明星部落格、追星地圖等功能。而為防止遊戲帳號被盜用以及拒絕外掛程式,智冠集團也自行研發「通訊安全鎖」,目前正申請專利,而目前帳號被盜率極低。

台灣工銀投顧指出,網龍開發網頁遊戲,並可應用於3G手機,使消費者隨時隨地都可進行線上遊戲,目前已開發出「Web三國」,由於網頁遊戲於國外盛行已久,根據Travian官方統計資料,網頁遊戲玩家約40萬人左右。

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