隨著3C產品聚合與內容匯流,帶動消費者逐步接近數位生活的理想境界,而個人多媒體播放機(PMP),正是實現使用者不論何時、何地皆能享受行動娛樂經驗的重要裝置之一。

2006年PMP IC出貨總計450萬套,相較2005年成長率達104%,成長動能主要來自五方面;一是硬體晶片在整合程度、效能展現、功耗降低等能力同步提升,帶動終端產品材料成本與零售價格的快速下降。二是基礎建設層面的頻寬大幅增加,使內容傳輸流量更為順暢。三是數位家庭應用環境的日益成熟,使3C產品不僅在內容存取及網路連結方式更為簡便,在使用介面操作與內容軟體的管理機制也更加友善。四是內容業者提供服務及商業模式日漸成熟。五是Philips、Toshiba等消費電子品牌大廠的投入與加持。

預計帶動PMP在未來三年持續保有強勁成長力道,產品終端價格預計在2008年下降至300美元水準,帶動出貨於該年達到1,550萬台的經濟規模,並進而在2009年達到2,350萬台的全球出貨水準。

PMP晶片商目前分為兩個陣營;一是以PC為中心的Wintel陣營,此一產品概念主要在於微軟的數位家庭策略中擬將PC做為娛樂中樞,使個人媒體中心產品應運而生。由於PC中心PMP受Intel、微軟等大廠加持,所以受到Creative、Samsung等MP3 Player品牌大廠支持,聲勢較為浩大,獲得Intel、NXP、Samsung等晶片商支持,目前暫居市場主流地位。

另一非PC中心陣營,與PC中心PMP主要差異,在於除可藉由PC傳送內容外,也可經過TV、lash Card、PVR、DSC、DVC等數位家電下載儲存影音內容,在連結自由度較佳的優勢下,發展有後來居上的現象,目前主要支援品牌業者為Archos、iRiver,晶片商除NXP外則以TI為主。隨著影音內容業者資源匯流、與商業模式漸趨成熟,預計將帶動非PC中心之PMP業者快速成長。

PMP目標客戶除一般消費大眾外,還包括了影音配樂製作者、旅遊愛好者、及喜愛隨身娛樂之青少年與孩童,由此也發展出了眾多定位的內容服務商。大體而言,內容業者可區分為電影、STB/PVR、網路、音樂/MTV四類廠商,在各領導廠商持續深化內容深度與應用的佈建下,將進一步加速PMP邁向商用化,帶動更大市場需求。

影音部份,PMP Display尺寸最大可達7吋,加上整合Im-age、Gameing等影像媒體應用,在內容與頻寬同步提升下,必須要有效能強大的影音處理IC執行各項工作,故RISC CPU、Media Processor等多媒體應用相關處理器在核心元件中的地位將與日俱增。

行動電視數位廣播在全球的建設布署與商用化推展已進入最後階段,接收訊號的裝置也由手機,漸次延伸到PMP、汽車等應用領域,一旦電視手機能如預期展現佳績,PMP也將雨露均沾。隨者影音內容傳輸頻寬的增加,將隨之帶動更大儲存容量需求,此一趨勢也勢必激起微型硬碟、記憶卡等儲存裝置與晶片更大的成長空間。

綜上所述,可以得知PMP IC在軟硬體技術環境整合、亞太及新興區域市場崛起、影音/廣播/儲存/SoC技術發展趨勢下,可望在未來三年於出貨、營收同步走高,並真正成為實現數位生活境界的重要產品之一。

 

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