黃易群俠傳 華人武俠市場新曙光
談到黃易在台灣氣勢如虹,王俊博的眼神也充滿著喜悅的光芒,「黃易群俠傳的出現, 未來5年華人線上遊戲市場將會是台灣遊戲的天下!」,這波黃易所創下的風潮,已掀起遊戲武林新風暴,讓一向素有遊戲霸主之稱的韓國也趕緊著手研發武俠遊戲,接下來王俊博將帶著愛將黃易群俠傳攻下中國大陸市場。
韓國遊戲聲光效果佳、新玩家上手容易,但是遊戲內容沒有深度,無法長久的抓住玩家的胃口,但黃易群俠傳這個以武俠內容的遊戲,不但同時具有聲光效果,更具有武俠遊戲的精髓,攻略一城之後還有下一場挑戰,遊戲中帶著真實歷史事件、紛擾的武林恩怨,以及武林兒女的瀟灑氣魄,更能扣住玩家心弦。
王俊博說,武俠遊戲的精髓台灣比韓國人更能掌握,不過中國大陸也是一個可敬的競爭對手,條件上中國不僅有有市場、有人才也有題材,但是「創新」就是勝敗的關鍵,唯有創新,才能在千軍萬馬中殺出血路。
「台灣只要有一個遊戲能夠打進中國遊戲市場的前 3名,就可以帶動台灣遊戲產業在大陸的地位」王俊博這一席話,顯現出他對台灣遊戲產業在大陸發展的遠景,不只是要他領導的公司賺錢,也希望整體遊戲產業在國際市場佔有一席之地。
王俊博也不諱言地說,台灣遊戲產業目前缺乏優良的3D技術,不過企畫的能力卻佔優勢,以黃易群俠傳來說,中國武俠遊戲可以深入玩家的心崁裡,台灣以此題材更有機會在國際上大展身手,但若台灣遊戲去研發一些沒有文化的題材,像是益智、射擊等,在技術不足的情況下,根本是拿著雞蛋丟美、日、韓這幾個大石頭。
培育人才不遺餘力 要做研發團隊的後盾
認清唯有研發才是站穩遊戲界的長久之計,因此除了台北的中華網龍積極研發新遊戲,智冠還有高雄的國際研發團隊,王俊博語重心長的形容遊戲這塊娛樂產業,要推出新產品才有存活的機會,但是不是每次一推出的產品都能獲得市場好評,推出新產品才是生存之道,因此,他向研發團隊保證,只要公司賺錢,一定會全力支持研發團隊研發新遊戲,作為研發團隊的精神後盾。
走在中華網龍 (3083-TW)位在南港的辦公室,每一個研發軟體的員工努力的盯著螢幕,有的人在做最後的調整,有的人在設計遊戲主角的人物造型,上班可以「堂而皇之」地玩遊戲,一定會羨煞許多玩家,不過網龍的員工透露,當遊戲變成工作的一部份,這樣的壓力可不小;多數員工的辦公桌上滿滿是自家遊戲的周邊商品,顯出每個遊戲人帶點童心未泯的純真。
這些在背後默默努力的研發團隊,工作的辛酸沒人知道,尤其支持遊戲人研發遊戲的動力,就是一股對未來的期待,遊戲推出後大受好評,過去的辛苦都不算什麼,但是也有經過 2年嘔心瀝血的設計,產品卻不受歡迎的困境。
遇到這個情況,多數研發團隊就會考慮到可能團隊被解散、工作不保,也有一些對原本對遊戲一股熱情的人就此離開遊戲產業,王俊博說,公司更是要在這個時候挺身而出,支持團隊有重新站起來的勇氣,也正因經歷許多失敗的血淚,讓後來的黃易群俠傳有更完美的呈現。
王總對員工視如己出的親和力,不僅可以從王總為員工親手打造的餐廳看出來,每個星期 3下午員工還可以吃到王總準備的麵包做為下午茶,給員工加油打氣;員工們則為這個「很愛玩COSPLAY」的老闆做一個MSN動態圖,只要一在 MSN上談到「王總」,就會有王俊博裝扮遊戲主角的大頭出現。
「台灣一開始放週休二日時,星期六還是到公司上班,面對空蕩蕩辦公室,也不一定真的有大事要處理,但就是放心不下,一定要來辦公室坐著才安心」王俊博甚至說,不知道為何要放假放這麼多天,一放假還真的不知道該做什麼才好,身為台灣遊戲軟體龍頭的老闆,在放假的時候還是心繫著公司的事。
劍膽琴心 遊戲江湖任縱橫
在闖蕩遊戲江湖的20多年,王俊博看盡紅塵大起大落,想起最深刻的一件事,莫非就是 12年前單機遊戲「三國演義」即將要上市的那段日子,王俊博說,還記得那時候在 8月 8日前夕,他首先在自己的電玩雜誌封面寫著「三國演義即將在 8月 8日上市 敬請期待」來宣傳新遊戲,當快接近即將上市的日期時,台北研發中心卻遲遲沒有完成的消息,他索性帶著簡單的行李從高雄上來台北,一到公司嚇一大跳,發現全部的員工不是臉色發白的在工作,不然就是東倒西歪的躺在地上睡著,原來是三國演義是一款策略型的遊戲,若牽動一個數據就會改變整體遊戲的數據,導致機台整個亂掉。
王俊博笑著說,在看到這個情況後,他也不敢回高雄,就留下來繼續和員工們一起打拼,幫他們買麵包、飲料,晚上睡不著、吃飯也吃的索然無味,那時候心想「遊戲真不是人做的工作,我看還是不要待了」。
就這樣沒洗澡、沒吃飯沒睡覺的經過了18天,三國演義上市後獲到市場的熱烈歡迎,也更奠定王俊博在遊戲產業龍頭的地位;「所有的挫折都會過去,面對成功之前的辛酸都不是辛酸」王俊博這句話,點出這位台灣遊戲老闆的柔情俠骨,在現在烽火連天的遊戲江湖,王俊博把遊戲的虛擬化為真實,帶領台灣遊戲邁向國際,成為震古鑠今的遊戲宗師。
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