「妳要蕃茄嗎? 」「不用,我缺蘿蔔。」這不是在菜市場上婆婆媽媽的對話,而是在捷運車廂裡兩位時尚OL熟女,正在交換兩人在Facebook上的網頁遊戲(Web Game)的「成果」。遊戲玩家不再只限於玩萬人線上遊戲的專業玩家級,熟男熟女上班族打發時間的社群網頁遊戲、未來3G時代的手機遊戲都正在擴大遊戲軟體市場版圖。

遊戲軟體業者新商機

微網誌正在全球火熱發燒,繼Plurk之後,Facebook是個擁有全球超過2億人的社群網站,並在台灣亦迅速掘起,尤其是下半年,一周可快速增加8萬名網友,並順利在8月突破百萬用戶,社群內居民一同「玩遊戲」的新形態也改變了社群網站只有文字、影音的生態,此改變對遊戲軟體業者而言,無疑是一新商機。

在Facebook打開台灣Web Game玩家市場之前,台股中就屬華義(3086)最積極經營Web Game,華義也因為Web Game經營有成,今年第一季轉盈表現,但單純的Web Game沒有社群網站的玩家黏著度,也沒有Online Game商城的營運機制,因此對華義營運貢獻有限,華義第二季再度陷入虧損。

從點心變正餐 市場矚目

不過,Facebook的Web Game在台灣迅速走紅,尤其在下半年會員人數激增,不只讓已在Web Game市場小有成果的華義信心一振,也打亂了現在線上遊戲 (Online Game)公司產品策略。對遊戲橘子(6180)而言,Web Game過去不過是「點心」,但今年第三季台灣Web Game玩家興起,遊戲橘子是否把Web Game當為下一季的「正餐」,令業界高度關注。

此外,擅長經營萬人Online Game的智冠集團正積極尋找Web Game作品預計第四季加入Web Game營運市場,對現在台灣專營Web Game的中小型公司而言,無疑是一大壓力,卻也給Web Game自製遊戲工作室一個機會。

新社群網站經營模式出現

遊戲公司因思銳,董事長李志建在今年8月以個人資金投資正華通訊(4907),成為正華通訊董事長,第一家借殼上市的遊戲股正華,今年9月24日首推的強打遊戲正是Web Game ,並在23日盛大舉行新產品記者會,該場記者會的規模不亞於萬人線上遊戲的場子。

過去,一款萬人線上遊戲搭配商城經營,一年貢獻公司約8000萬元營收,而Web Game一年最佳貢獻度了不起3000萬至4000萬元不等,在人才吃緊的狀況下,遊戲公司鮮少會將之視為關鍵市場,如今新玩家市場打開,新社群網站經營模式出現,未來Web Game的獲利機制是否也改變,就看今年第四季台灣遊戲界老手推出的結果如何。

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