在台灣,無論卡通、遊戲,甚至偶像娛樂,幾乎都走日韓系或華人風格,但國產品內容與品質卻一直無法超越日韓,就連具領導地位的華文題材商品,也逐漸被大陸業者追上或超越。喜登數位董事長符景喧認為,台灣宅經濟要在全球占有一席之地,就得吸收更多歐美文化,再開發出適合全球市場的產品,作法除了吸收歐美人才外,保持源源不絕的創意也是關鍵。
開擴視野 引進國際人才
雖然只是60多人的遊戲公司,但喜登數位就像小型聯合國,美國、德國、以色列、新加坡、日韓與台灣研發工程師,全聚集在這家企業,目標是開發出符合國際市場的跨平台遊戲。這麼多國的人才聚集的組合,在國內遊戲研發產業相當少見,管理上難免發生許多文化差異的難題,但符景喧認為,引進國際人才可以讓企業更具國際觀,產品在國際市場的能見度也會提高。
「我和吳昕東(喜登數位總經理,同時也是國內新光吳家第三代)從小就接受美式教育,凡事都比較美式觀點,出了社會後,創業方向與目標市場也比較傾向歐美市場。」符景喧強調,他並不認為日韓宅經濟商品程度比歐美差,但如果就全球市場計算,歐美市場大過日本甚至亞洲市場,且亞洲市場能接受歐美風格遊戲,但歐美國家對於亞洲產品接受度卻相對較低。
跨平台研發 鎖定歐美市場
因為這些因素,符景喧與吳昕東在決定投入遊戲產業時,就將方向設定在研發歐美風格遊戲,同時以電視遊樂器(如PS3、XBOX360)遊戲軟體為主要平台,於是在公司成立初期,就找來許多國外遊戲設計工程師來台。
符景喧表示,目前國內遊戲研發業者產品,大部分都是電腦線上遊戲,但全球遊戲市場還是以電視遊樂器為主,國內這方面的人才較缺乏,但喜登產品銷售目標定位在歐美市場,理所當然必須有更多國際人才進駐研發團隊。
「未來遊戲研發商,如果沒有電視遊樂器軟體開發能力,就很難經營下去,台灣這方面人才少,但我們研發電腦遊戲能力強,如果能朝跨平台(指跨電視遊樂器與電腦遊戲兩大平台)方向走,就能走出自己的路,同時也將具備其他國家業者所沒有的平台研發實力。」符景喧認為,引進國外人才是台灣進入跨平台研發工作最快的方式,同時也能藉由國際人才來了解全球市場趨勢。
除了吸收歐美人才技術與經驗外,符景喧認為創意的吸收也是國內業者可向國外取經之處。他說:「我經常鼓勵員工出國看展覽,甚至去上課,只要有人從國外回來,一定會請他們帶新產品回台,即使是雜誌、周邊商品、公仔、DVD、新書、傳單甚至海報都可以,然後我們就關在視廳室開始研究,把這些國外產品創意元素一個一個拆解出來。」
溝通互動 鼓勵創意發想