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2007年11月全球網路書局巨擘Amazon正式宣布進軍電子書事業,發表一款名為「Kindle」的電子書以及相關營運服務,旋即造成搶購風潮,短時間內銷售一空;但其實早在2004年Sony就已經推出電子書產品,相對於Sony著重在硬體的開發與銷售,Amazon此次特別受矚目的原因在於從「Content Provider」角度出發,將完整電子書商業營運模式建構完成,這對於電子書的市場發展具有相當程度的指標性意義。 我門可以從硬體、軟體與服務來分析Amazon Kindle的電子書的營運模式;在硬體部份,Kindle與Sony的Reader都同樣採用E-Ink電泳顯示技術,具有雙穩態(Bistable)特性,僅在內容換頁時才需要電源驅動,且在陽光下具有高對比使閱讀方便;而在操作介面部分兩者則有明顯不同,Sony Reader以方向式按鍵、以及右側的按鍵列進行頁數與功能選擇,而Kindle在硬體上最大的不同則是具備QWERTY完整輸入鍵盤,讓使用者可以進行備忘錄輸入以及Wikipedia電子字典查詢。Kindle在側邊設有前頁與下頁按鍵,讓閱讀者可以輕易進行翻頁,更接近傳統書籍翻頁方式。

在內部規格部分,Amazon Kindle面板尺寸為6吋,解析度600x800,重量為289公克,可輕易在陽光下閱讀以及隨身攜帶,充電後可長達30小時的閱讀,內部儲存空間為256MB,約可內存200本電子書,並有SD卡擴充槽。

最重要的是Kindle採用CDMA當中的EVDO通訊技術(但此通訊僅涵蓋於北美地區),可不受一般WiFi網路接取涵蓋的限制,讓使用者在一般行動通訊網路下,即時下載電子報、電子書或部落格。 為了使Kindle的整個電子書功能發揮,Amazon設計出一套完整的營運模式,目前Kindle售價為399美元,Amazon提供超過9萬冊以上的電子書供下載,暢銷榜或新出版的電子書售價為9.99美元,其他的書籍則會有不同程度的折扣;除了電子書外,為了發揮電子書的即時功能,可以訂閱報紙雜誌,例如NY Times、Wall Street Journal、Washington Post和Time Magazine、Forbes等,報紙每月訂閱價格為5.99到14.99美元,雜誌為1.25到3.49美元每月,也還可以訂閱blog或RSS Feed,但是需要付費的,每月0.99美元。

Amazon為了進行數位版權管理(Digital Right Management;DRM),設定azw的文件格式標準,在Amazon平台上所下載的文件都是此格式,也唯有此格式才能在Kindle上被閱讀,但Amazon也可替使用者進行文件格式轉換,但每個檔案必須收取0.1美元。

雖然Sony了解電子書的市場擴展,Content的取得與營運是一個重要關鍵,Sony也規劃推出Connect線上電子出版平台,但截至目前為止都未正式上線營運,而Amazon挾著全球網路書店經營規模,在電子內容出版取得先機,這將會對於電子書的市場形成重要成功關鍵。

回顧近來的創新案例,營運模式的創新更容易在市場上取得勝利,而Amazon Kindle從硬體、軟體、內容三方面著手,建構出完整的電子書營運模式,應該能媲美2001年推出的iPod時的創新,其實回想早在iPod出現時市場上已有MP3隨身音樂播放器,但直到Apple推出iPod,將產品設計、使用介面、線上音樂平台等完整商業模式建構完成,讓線上音樂市場一舉推向高峰,而Amazon將實質出版的書籍導向數位化閱讀的企圖應不下於當年的Apple ,這對於電子書市場的推展將會形成一波無可抵擋的風潮。


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   2008年數位新人王來囉!讓你甜蜜回憶動起來,永恆又愜意,還有強大PMP、藍牙、WiFi、DVB-T…等整合功能,超屌、超迷人!包準你會愛上它…

    2008業界最夯、最有情有義的數位好樣,非「數位相框」莫屬!它﹣不僅已快速席捲歐美市場,榮登最佳數位新人王寶座,更成為今年聖誕節最受歡迎禮品!咦﹣真有這麼屌喔?系滴!這玩意兒只需花少少幾張大洋,就能巧妙的將塵封於PC硬碟內甜蜜回憶,一張張活靈活現出現眼前,不但使生活增色,頓時更讓週遭空氣瀰漫一股溫馨分享氣息,可說是送禮自用兩相宜,正港ㄟ禮輕情意重數位靚品!

    告訴各位,今年數位相框兵團即將舉大旗、揮軍進逼台灣囉!不僅各類尺寸、面板、外觀、功能規格等等機型將齊聚一堂,尤其功能「應用」還大幅突破,除既有的相片瀏覽、PMP多媒體影音播放外,還將陸續加入藍牙、WiFi、DVB-T、觸控面板…等嶄新概念,甚至還大搞彩妝變臉秀!實在是就、就、就、就精采ㄟ﹣來吧!2008年開春第一砲,一起來趟數位相框探險之旅吧!

    『基礎篇』

    數位相框「Digital Photo Frame」!堪稱2008年最受矚目、最具成長爆發力數位產品!不過,多數消費大眾至今仍對它稍感陌生,因此專題一開始,就先帶大家好好摸清它的底細!

    2008數位相框爆發年 成長力道可期

    數位相框的真諦,就是讓您無需沖洗照片、無需費心開PC,隨時隨地、輕輕鬆鬆欣賞過往「舞動」般回憶,還能適時與親友一同分享感受永恆甜蜜點滴!

    嚴格說來,數位相框並不是「嶄新」概念產品,早在1999年就有廠商推出,當時因面板價格高昂,數位相機/圖檔等應用發展尚未蓬勃,導致雷聲大雨點小,市場也叫好不叫座,後續投入的廠商屈指可數…不過,從去年開始,數位相框儼然循著當年「MP3模式」捲土重來,不僅各家IT大廠競相投入,去年更已在歐美、日掀起銷售狂潮,今年矛頭也指向台灣,將齊聚本地掀起數位相框爭奪戰!

    AboCom友旺科技PDA事業部專案經理葉志豪表示:「2008年數位相框前景一片大好!不僅專業機構評為全球第二大熱門數位商品(僅次於GPS),耶誕節期間國外銷售更比往年爆增170%,接下來投入廠商愈來愈多,相互競爭下價位將更平民,外觀/功能也會再突破,消費者購買意勢必提高…」

    確實,在近年可攜式多媒體產品盛行下,小尺寸液晶面板及相關驅動IC控制晶片成本不斷下修,間接造就數位相框的迅速成長。加諸時下部落格、自拍等相機拍攝「分享」習慣盛行,讓數位相框成為個人/居家最簡便、最實用的瀏覽工具!

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軟性顯示器就像可延長的塑膠底片,可以捲曲、折疊、即時更新,預期明年逐漸商品化後,展覽場合、醫院資訊看板與大賣場電子標籤等,將可看到應用陸續出現,為未來的生活帶來極大改變。

全球對軟性顯示器市場規模預測越來越樂觀,2003年,市場預估2010年軟性顯示器市場規模約為1,700多萬美元,到2006年已向上修正可達6,200多萬美元,為原來預估值的3.5倍。工研院顯示中心主任程章林表示,從國際投資、市場規模預測與研發進展來看,軟性電子及軟性顯示器的發展前景看好;過去三年國內外投資迅速增加,尤其近半年更呈陡直成長曲線,顯示軟性電子產業已漸成形。

工研院電光所所長詹益仁表示,近兩年軟性顯示器的研發與產品應用急遽成長,台灣產業應該尋求與全球合作機會,建構國際化的軟電技術交流平台。包括成立軟電量產開發實驗室、與國內外合作進行軟性電子技術研發與創新應用,才能掌握軟性電子產業先機。

程章林指出,工研院今年在軟性顯示器研發已有些突破性進展,例如具可彎曲及折疊的彩色膽固醇液晶顯示器,上下板皆採塑膠基板,厚度與重量較傳統彩色膽固醇顯示器減少五成以上,具輕薄、廣視角、製程簡單、可連續式捲軸大量生產的特性。目前已申請13案、34件專利,這些技術未來可應用在大型展場的電子式旗幟、電子看板、餐廳的電子情境牆。預計2008年將與國內廠商合作,加速促進商品化。

另外,可彎曲的RFID(無線射頻辨識系統)標籤,是國內第一顆全印式軟性整流器技術,未來可運用在軟性RFID標籤及軟性無線能量傳輸系統;工研院也應用高分子材料研發的軟性觸覺感測器,透過佈滿高密度微小檢測器的軟性面板,感測物體反應及資訊,未來將可進行人體姿勢矯正輔助醫療,經由腳底或坐臥姿壓力的感應,找出錯誤著力點,進行矯正。



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在網路上賺錢的方法,除了網路拍賣,現在還出現各種「網賺」方式,寫部落格、填線上問卷,現在流行在家不出門,靠網賺賺零用錢。

「Blog AD」是新興的網賺網站。創辦人陳君豪和劉婕妤是六年級後段班,劉婕妤說,「八點不看八點檔,因為要寫Blog」是網路上流傳的一句話,顯示現代人重視部落格的經營。他們還發覺部落格會吸引擁有共同話題、想法的人聚集,部落客有重分享的精神,因此成立廣告平台,讓廣告訊息針對特定族群釋放,而不是亂槍打鳥。

陳君豪說,現在流行曝光式廣告,只要網友輸入關鍵字,網頁每顯示一次,廣告商就要付錢給廣告平台一次,「如果有心人一直按重新整理,那廣告主不就虧慘了?」這種靠曝光式的廣告,雖然瀏覽數字驚人,但廣告成效不一定好。

因此,陳君豪表示,Blog AD著重的是「點閱率」。網友加入成為會員後,將廣告放在自己的部落格,只要每被點閱一次,網友就可以賺取1.5至3元的費用,價格依廣告主給予Blog AD的廣告費用調整。

半年 會員破萬人

Blog AD成立半年,會員突破1萬1000人,最高曾有人在兩個月間,賺取一萬塊的獎金。劉婕妤說,「如果把Blog AD當作正職的收入不太可能啦!但網友可用兼職來經營。」不過這位網友快速累積財富,劉婕妤說,也是因為「下線制度」。

劉婕妤說明,如果A推薦B加入,只要任何人在B的部落格上點閱廣告,A也會受惠,分到紅利獎金。她說,這個制度使得她們從廣告主給的廣告費,撥大約四成左右給會員,起初根本沒賺到。不過因為察覺這個網賺市場的潛力,陳君豪又說,成立第三個月,公司收支成本就打平了,成長速度驚人。

在路上被拉去做問卷的經驗,應該是大家都有,因為常常填到煩,又不知道自己的資料流向何處,現在許多人看到填問卷就避之唯恐不及,但是網友卻愛填線上問卷,因為還可以賺錢。

做問卷 有人月賺8千「波仕特線上市調網」在網路上詢問度高,波仕特科技行銷公司的行銷經理沈貴梅就說,因為做問卷很簡單,只要選擇選項後遞交問卷,就可以賺錢,因此才成為熱門網賺之一吧!

波仕特配合廣告商或企業主,不定期發送問卷給會員填寫,利用虛擬貨幣「po元」,以每10po等於新台幣1元的比例,填完一份5到10分鐘內可答完的問卷,平均可得300至400po ,獲得現金30到40元不等,沈貴梅說,最高曾有網友在一個月內,獲得8萬po,賺取現金8000元。

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亞洲網通產業新星 「Tube 2.0 新世代」影音娛樂狂潮席捲全球
全新iSing99愛唱「宅Show版」 讓你宅在家也能Show!

【台北訊】上傳來路不明的短片、或是大費周章傳家庭影帶到YouTube有什麼稀奇?能夠隨選、隨唱、隨錄、隨拍、立刻分享的整合式數位娛樂平台,才是真正符合「Tube 2.0 新世代」的解決方案!引領網唱服務的無敵科技,與電信巨擘中華電信再度攜手,推出結合了個人影音創作和分享介面的殺手級應用—iSing99愛唱「宅Show版」,為台灣獨步亞洲的線上娛樂產業立下了全新的里程碑!

甫於今(2007)年8月推出「iSing99愛唱久久」網路歌唱服務,可說是史上功能最強大的整合性娛樂服務,在短短的兩個多月內註冊歡唱會員數人就突破了10萬大關。「iSing99愛唱久久」推出至今,服務了近30萬人次線上歡唱,其中點歌數突破300萬首,自錄歌曲上傳曲數亦將近7萬首。多項的傲人實績證明,全世界唯一的整合式數位娛樂平台「iSing99愛唱久久」網唱服務,不僅完全符合國人的消費習慣,更打破了以往需架構“last mile”的浩大工程,預計將吸引百萬網友進行個人影音創作與分享。

擁有台灣八成電信市場的產業龍頭中華電信,正是看上了全球整合式影音娛樂平台的發展潛力,傾注旗下Hinet Xuite網路資源,與無敵科技攜手推出空前絕後的—「咱兜就是KTV」全民推廣活動;凡是中華電信HiNet現行用戶、或免費註冊加入Hinet會員者,皆可享「iSing99愛唱久久」三個月免費無限歡唱(市價897元),享受「在家當巨星 唱給世界聽」的快感!

無敵科技曾炳榮董事長表示:「無敵科技所倡導的『Tube 2.0新世代』數位影音娛樂平台,不但要能整合電腦、手機以及網路社群等溝通媒介,還必須符合三大特點,包括:使用容易(Easy to Use)、詞曲權完全合法(Free to use)以及能讓個人創作更有看頭(Add to value)。無敵科技便是基於上述核心理念推出了『iSing99愛唱久久』網唱服務,不但大手筆的取得國內外5,000多首詞曲的合法授權,還加入了Webcam功能,讓網友們透過自拍錄影、動畫或自選圖片等方式,實現『宅在家裡也能秀』的夢想。」有了這項革命性的數位娛樂新技術,網友們不需受限於複雜的影音軟體,只要會用網路就可進行個人影音創作,重點是完全合法!網友們可以放心地將個人MV上傳到部落格和全世界分享。


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    出生於台灣、八歲移民到美國的YouTube創辦人陳士駿,對於繁體中文版的推出,顯得相當興奮。他說,二年多前創立YouTube時,想法很單純,就是希望跟朋友分享影片,因為影片的檔案太大,用電子郵件很難傳輸出去。

     沒有想到短短幾年間,YouTube已經是每天有上億點閱率流量的網站,而每天上傳的影片數量也多達三百萬。平均每分鐘有七小時的影片上傳。今年開始,YouTube推出各種語文的版本,繁體中文是第十個。他認為「影片是跨國界的語言」,不該被文字、語言所限制住。

     全球最大影音分享網站YouTube共同創辦人暨首席技術長陳士駿昨(十八)日在台灣宣布繁體中文版即將上線,以及與台灣五家本土合作夥伴策略結盟。包括中視、天下數位、三立電視、公共電視、雄獅旅行社等五家企業將在YouTube中文版網站上成立「品牌頻道」(Brand Channel),未來可望共同進軍行動平台,及共享網路廣告利潤。

     昨日出席YouTube繁體中文版上線記者會的貴賓,除了陳士駿,還包括Google台灣香港業務總經理張成秀、YouTube國際事業部經理Sakina Arsiwala。合作夥伴則有中視總經理鄭家鐘、天下數位總編輯官振萱、雄獅旅行社董事長王文傑、公共電視總經理胡元輝、三立電視副總蘇麗媚等人出席。

     YouTube是目前全球流量最大的影音分享網站,去年底被全球最大網路公司Google以十六億五千萬美金併購,但YouTube隨即也面臨各大媒體集團不滿其網站影片內容涉及侵害著作權等壓力。近一年來,YouTube正積極研發影像及聲音指紋辨識技術來保護版權,另一方面也與國際各大傳統媒體集團,如迪士尼、時代華納、SONY、BMG等洽談合作及策略聯盟。

     YouTube推出繁體中文版將提供本地影片排名、台灣網友最愛影片、推薦影片等本地化內容。YouTube也與台灣本土合作夥伴達成默契,彼此合作將分成幾個階段來進行,初期台灣媒體企業扮演內容提供商的角色,YouTube為網路平台通路商;未來雙方可望嚐試新的商業模式,YouTube優先讓合作夥伴使用該公司所研發的影像、聲音指紋辨識技術,透過該技術可逐步控管YouTube網站上非法授權的上傳影片,而台灣的媒體合作夥伴也會視情況提供網路版本的專屬節目內容。

     中視總經理鄭家鐘表示,資訊匯流時代已經來臨,未來網路、電信、傳統媒體勢必要結合,以中視來說,未來內容將可提供給HDTV、WiMAX、手機、網路等不同的平台業者。而YouTube的出現,已經打破傳播者與受眾者的界限,也宣告「使用者主導內容」的時代已經來臨。

     YouTube目前全球有一千個內容合作夥伴,台灣方面有五家,YouTube希望與合作夥伴做到利潤共享,二○○八年YouTube推出行動平台服務時,也寄望電信公司可以將手機使用者連線付費等收入拆帳給YouTube及內容供應商。

 


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 全球最大網路公司Google自從一年半前在台灣成立工程研究所後,今年度密集推出符合台灣市場在地化的相關產品,繼數個月前推出iGoogle台灣首頁,昨(十一)日再推出台灣版的Google地圖服務,該地圖服務是動態開放的平台,提供一般使用者、企業、商店上網分享自己相關的資訊。Google地圖服務同時也支援JAVA功能或Windows Mobile 5.0作業系統版本以上的手機。

     Google台灣工程研究所所長簡立峰博士表示,目前台灣工程研究所的團隊約有三十人,不但負責全球性的專案,也著手進行適合台灣本地的服務,Google台灣地圖就是其中之一。而且只靠四名工程師及一位工讀生,花了六個月的時間就完成。這也是繼歐洲、美國、日本以外,推出在地化地圖服務的區域。

     簡立峰說,接下來Google台灣工程研究所還有多項符合台灣本地化的網路服務將推出,而台灣工程研究所的招募人員的工作也始終沒有停下來過。

     Google地圖(Google Map)是個全球性的服務,簡單來說,網友不但可以查詢到特定的地址、還能夠測量兩個地點之間的距離,以及前往目的地的路徑(包括公路、公車、捷運等)。Google地圖還結合了該公司的幾項服務,包括YouTube影片、Picasa圖片上傳服務、衛星照片等服務。另外還提供多項小工具,讓商家可以上傳自家的地址、電話等資訊,也提供網友製作「我的地圖」。

     Google表示,該公司目前最主要的廣告營收為關鍵字廣告,如果商家是關鍵字廣告的客戶,消費者使用地圖服務時並搜尋相關店家資訊,地圖上會顯示相關的店家資訊,但只有消費者點選進去該網頁時,商家才需要付費。

     Google強調,該地圖服務是整合性的動態生活資訊平台,台灣方面的合作單位有台北市政府、交通部等,因此,相較於全球性的Google地圖服務,台灣在地版本還提供了台北市公有停車場閒置車位的即時動態資訊、高速公路的即時路況,另外還可以查詢台北市電影院正在放映的影片,並同時與信義房屋和永慶房屋合作,在使用地圖服務的同時還能夠查詢房屋買賣訊息。

Google昨天宣布推出新版的台灣Google地圖(http://maps.google.com.tw),新版附加了更多功能,除了查找目的地的基本功能外,包括想找餐廳、停車場、高速公路交通流量,甚至附近電影院演什麼,都可以在這裡輕鬆的找到。

Google花了七個月時間,將台灣地圖功能更加強化,增加「我的地圖」、地圖小工具、商家自動登錄等功能。不論出門前先查一下,或開車族用手機連上Google地圖,或是製作個人化地圖,都可方便找到所要的資訊。

功能一:我的地圖

使用者可以建立個人地圖集,並且和親友們分享。例如你是個單車旅行愛好者,就可以在個人地圖上以圖庫的圖示,在地圖上標示位置,還能用特別的線型與形狀凸顯旅行時的路線和區域,或在地圖上嵌入旅遊簡介、行程規劃、照片等實用資訊;或是直接連到YouTube,讓親朋好友們看到旅行影片等。

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  由於Wii的遊戲功能太強了,很多使用者往往忽略了Wii本身還有個SD記憶卡插槽。它可以用來搭配Wii內建的數位相簿來使用,可以將照相手機或是數位相機所拍下來的SD記憶卡,直接插入這個記憶卡插槽中,就可以馬上在Wii上面來進行播放瀏覽,與全家人一起分享所拍攝的照片。 

    除了JPEG數位影像之外,目前的手機以及相機多半都支援攝影的功能,可以拍攝Quick Time格式或是MJPEG格式的AV短片,因此在Wii的數位相簿中一樣支援播放這些短片。不過雖然同樣副檔名都是AVI,但是以DivX編碼的AVI格式的影片是無法在Wii的數位相簿中直接播放的(當然更不用想說有沒有支援字幕了)。

    從記憶卡中讀取相片

    Wii目前並不支援中文檔名的讀取,所以當你要將檔案放到記憶卡的時候,請不要用中文檔名儲存。此外,像高階數位相機慣用的RAW檔案,Wii也無法讀取,所以這一類型的檔案要想在Wii上面播放時,記得先轉檔為通用的JPEG格式。此外,數位相簿還支援MP3的音樂播放功能,但相簿中並沒有音樂播放選項,在預設瀏覽播放功能中也無法顯示。原因是你必需將MP3音樂設定成瀏覽數位相簿時的背景音樂,才能夠聆聽你儲存在記憶卡中的音樂。


 

    圖說:進入主畫面後,首先點選上方第一排標示有〔寫真〕字樣的按鈕,這就是用來瀏覽圖片的程式。

    

    圖說:此畫面為「寫真頻道」的主頁面,左邊按鈕為退回上一頁,按右邊按鈕進入此項功能。

    

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  過去國人對於Google Earth顯得比較不像國外那麼熱衷,主因是當我們透過Google Earth觀看台灣時,只能看到衛星空照圖,並沒有比較豐富的資訊。而對於要查詢景點或是規劃旅遊的使用者來說,GoogleEarth變得沒那麼實用。不過在Google Earth 4.2版出現後,似乎有了不一樣的改變。 

    Google Earth 4.2版操作介面

    針對資訊不夠豐富的問題,之前有網友以及一些機構自行設計建置了台灣地區的路網圖供網友下載,以自力救濟的方式來彌補這個問題。所謂的「路網圖」,就是會以線條標示出街道走向,以及各個街道的名稱,以方便使用者查詢所在位置,你也可以視作是我們一般常說的地圖資訊。

    而現在Google Earth4.2版直接內建了台灣地區的路網圖,對國內的使用者來說就顯得更方便了。在沒有路網圖之前,Google Earth對於國內使用者來說只是個有趣的玩意,或是地理教學工具。但是現在,有了道路資訊之後,它才算是真正可以輔助你規劃生活大小事的路線工具。

    Google Earth 4.2版下載資訊

    下載網址:earth.google.com/download-earth.html

    檔案大小:15MB

    為什麼叫圖層?


 

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網路購衣成為美國人線上購物的新選擇,愈來愈多的美國人捨棄親赴傳統的零售商店,而直接於自家的電腦螢幕上購衣。2007年出爐的網路民調顯示,美國人上網購衣與過去幾年相較呈現爆炸性的成長,甚至較電腦與網路商品等相關產品的金額更高。

美國爆炸性成長

美國零售業聯盟調查顯示,2006年全美相關服飾及配件的線上銷售金額屢創新高,包含衣著、鞋類與配件等線上消費金額達到183億美元,約合台幣6,040億元,此一金額遠遠高出其他生活用品。相較於其他線上銷售商品,售衣業者發揮更多的創意,同時也建購順暢的營運模式以提供消費者更佳的服務。

消費者選擇線上購衣的考量如下:第一,線上購物可以省去往返賣場的成本,考量美式生活的購物地點離住家有一段距離,網路購物省去往返勞頓之苦;第二,可以輕易的找到所需的衣著款式,藉由線上搜尋,款式、花色與材質一目瞭然,節省親自挑選的時間;第三,保有隱私性,相關個人衣物可以直接於線上訂購,避免傳統面對面購物行為的不便,如線上購物網站維多利亞的秘密,主要銷售女性的貼身衣物,一推出即獲得極大的迴響;第四,價格透明,可以輕易的於線上比價,於付款後數日內即可收貨。換言之,藉由資訊流、金流、物流在銷售平台的順暢運作,線上購衣即可發揮極佳的效率。

網路購衣最關鍵的成功因素包括:(1)藉由免付運費、運費優惠方案或換貨方便,增強線上購物信心;(2)搭配最新的科技,使消費者可以360度身歷其境看到衣著穿於身上的表現,除了無法觸摸之外,幾乎與現場購衣無異。目前全美上網購衣的金額約佔整體總服飾的一成,就未來發展性而言,新一代的消費者較過去更為熟悉網路的消費機制,因而購衣就如上eBay網站與A-mazon一樣方便,美國消費者越來越習慣藉由網路訂購機票與旅館,未來線上購衣也會成為一種新的消費方式。

眾家名牌搶投入

就整體而言,根據Forrester Research日前公布的美國線上購物最新研究結果,2007年美國消費者7月的網路購物金額高達40億美元。由於自2007年5月起,美國B2C網路購物營業額即呈現逐步下跌的現象,Forrester Reseach這次所公布的7月數據,是過去三個月以來首見的正成長,也為憂心重重的線上購物網站經營業者打一劑了強心針。

7月除了消費總額增加了近8億美元之外,上網購物的人數及單月平均消費金額均呈現成長的現象,其中購物人數6月曾經上網購物的人數為1,310萬人,7月則為1,470萬;個人單月平均消費金額則從6月的247美元,7月成長至270美元。

台灣導入新創意

線上購衣已逐漸成為新型態的消費方式,目前已為眾多美國消費者所熟悉,其所創造的經濟價值也不斷提升,由於成衣零售業在美國早已趨於飽和,因而提供多元的通路以滿足消費者的不同需求成為業者新的營運模式,眾多成衣品牌如GAP、Benetton等均積極投入。

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LCD面板在平面顯示器中為最早開發出來及商品化的產品,時至今日,在大型用途(10.4吋以上)領域主要是以TFT-LCD作為應用主軸。而其輕薄的特性,迅速攻占資訊產品市場。目前,TFT-LCD在資訊產品應用市場上的主流為筆記型電腦(Note-book PC)以及監視器(Monitor),特別在監視器領域,TFT-LCD面板迅速取代CRT,一躍而成為主流。

輕薄省電席捲市場

2005年,隨著次世代面板產線陸續量產,使得TFT-LCD面板大型化不再是夢想,LCD TV逐漸成為備受矚目的應用產品。2006年全球大型TFT-LCD產值估計為538億美元,到2008年估計將達到636億美元,主要成長力道來自於終端消費市場對大型TFT-LCD面板的需求,特別是筆記型電腦、監視器、以及LCD TV。

觀察全球大型TFT-LCD整體出貨量,2006年全球大型TFT-LCD出貨最大宗為監視器,約達53.1%,其次筆記型電腦螢幕約占29.7%,而電視亦占有17%。值得注意的是,2006 年筆記型電腦面板所占比例是呈現下降的趨勢,而監視器用面板在2005年占有之比例雖然較2004上升,但預計2006年之後也將逐年下降。反觀LCD TV用面板卻是逐年成長,預估到2009年將達到近三成。

近幾年來消費市場對可攜式產品的需求逐漸擴增,TFT-LCD具備輕薄省電的特性,因而進一步的普及於各項產品之中,此外廠商積極的投資亦使TFT-LCD的價格不斷下降,更加速市場的滲透率。2005年為次世代線產能大舉擴張的一年,TFT-LCD以新製程為驅動力,為TFT-LCD面板大型化帶來無限可能。

而隨著基板逐步大型化,除了新製程的助力外,廣視角技術的發展與新材料的持續改進,TFT-LCD正逐漸朝向大型平面電視市場進行挑戰。過去TFT-LCD 四代、五代線的成功量產,完成置換CRT Monitor的任務。時至今日,六代、七代線乃至八代線的稼動,宣告了TFT-LCD 晉身大型平面電視要角將不再是夢想。在可預見的未來,TFT-LCD面板將挾次世代線產能大開之威力,成為全球平面顯示器中不可或缺的一員。

工業機器人大客戶

工業機器人近年在光電產業的應用顯著增加,尤其以液晶面板廠無塵室內的製程間搬運用為主。全球LCD玻璃基板搬運用機器人主要應用市場在亞洲的台灣、日本、韓國與中國大陸等地區,此類型機器人本體的主要生產國則為日本。LCD玻璃基板搬運機器人主要應用於LCD廠生產製程中玻璃基板的傳送,聯結前後段製程的傳輸,以及各製程中的玻璃面板之交換與傳遞。

此類型機器人在無塵室內應用,主要要求特性為:需充份對應各玻璃基板尺寸、高剛性與高穩定性、高速且平順之動作。根據日本富士經濟2006年的調查報告,目前主要供應商均為日系企業,有安川電機(YASKAWA)、日電三協(Sankyo)、三菱電機、平田機工與大阪變壓器(DAIHEN)等,合計占有全球市場供應量的90%左右。

2004年至2005年台灣與韓國液晶面板製造廠仍持續積極的設備投資,擴大了此類型機器人的需求。日本機器人製造廠壟斷此一市場的供給面,而LCD製造廠主要分佈於日本,韓國及台灣,三個地區的需求占全球市場的一半以上。因各大面板廠在2005年仍積極地進行設備投資,除了台灣的五~六代線增設以及7.5代線的投資之外,韓國7.5代乃至8代線,以及日本新世代線的設備投資也開始進行。適合7~8代面板的大型設備因單價高昂,主要供應商的訂單競爭十分激烈。預測2007~2008年全球的需求量,因各世代面板廠的陸續興建,仍將持續成長。2007年預估將達833億日元,2008年更將達到885億日元。

近年TFT-LCD面板廠取代半導體廠與汽車廠,成為工業機器人的最大顧客群;台灣地區自動化系統廠商與工業機器人代理商在面對產業的盛衰更迭,除銷售機器人本體以提昇產業生產力之外,亦應對於不同產業生產系統的特色,建立配套之自動化系統整合服務核心能力,以提昇其客戶生產系統的效率與價值,創造本業的成長契機。

 

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Triple Play提供的服務內容涵蓋Data、Voice與Video,而在VoIP廣泛被消費者採用後,Video的應用可否快速被消費市場所熟悉,則是許多營運商重視的問題。根據日本總務省調查統計,以頻寬約為1.5M bps下載一片60分鐘的CD音樂,使用ADSL或Cable傳輸大約要60分鐘;下載45分鐘電視節目約需180分鐘、下載120分鐘之DVD電影約需八小時。

若採用無線傳輸在54M bps的頻寬下,以上的服務分別要花費9秒、5分鐘與13分鐘20秒,但若採用光纖網路傳輸(100Mbps),以上的下載僅需花費5秒、2分42秒與7分12秒,對於不耐等待的消費者來說,採用光纖傳輸的速度將是最理想。

Triple Play服務中,HDTV的應用一直為市場中討論,營運商並企盼該服務可以提升ARPU ,日本、香港、台灣、新加坡、義大利、英國、法國、西班牙、加拿大等國家之營運商已經啟動該項服務,其中以西班牙的Fastweb之用戶數最多突破50萬戶。

要推動該服務所需之最低頻寬為30M bps,以現階段ADSL最高頻寬12M bps、Cable為30M bps,要負載HDTV服務之傳輸品質恐有虞慮,故接取技術應會從現階段的ADSL、ADSL2+(主流技術多以DSL居多),往FTTH、FT-Tx+VDSL之模式前進,爾後在服務內容更多元化與多重化後,光纖則為局端傳輸、接取多則為或銅線的混合應用。

在IP化後,消費者從原始的被動接收資訊,一下往互動式接收模式躍進,且隨著寬頻網路環境運做的機制越發成熟,很多事情都可以藉由網路去實現達成,除了既有的服務內容外,消費者更迫切的需要新穎、多元豐富性、便利之介面,以不大幅更動既有的使用習慣為前提,介面的操作更簡單化與人性化,亦是消費者強烈的需求企盼。

根據Nortel的資料顯示,Data、Voice與Video不是單純1+1+1=3的服務內容,而是1+1+1 =7的縱效,尚可提供VoIP、iTV、VideoComm與Triple Experience等。Triple Play業者如何呈現吸引內容,以及即將現有的內容移轉到Triple Play平台上是一大考驗。頻寬的擴充已無庸置疑,光纖網路頻寬高擴充性與傳輸品質穩定性,讓許多營運商將局端設備更替,雖然在接取端可選擇的技術相當多,但Backhaul全數採用光纖網路已為事實。VoIP的暖身操已經運作許久,消費者也逐漸習慣使用該服務,下一階段則需要Video的服務接續,將有賴內容業者、OS提供者、終端設備業者、晶片業者、基礎設備供應者與系統服務業者等攜手共同努力。


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光纖網路(Fiber-optic):是以光和光纖連接用戶到局端,或連接局端至局端間網路,屬於一種有線網路,優點是傳輸距離遠,系統容量大,較不易受干擾,具備良好擴充性。目前光纖僅一根頭髮細,但一對光纖卻可同時載送超過250萬通電話,若傳輸量不夠僅需透過增加光波長擴充,不需另外拉線,傳輸距離可達160公里,傳輸速度為100 Mbps,為目前寬頻上網的十倍以上。

目前光纖技術以被動光纖網路(PON)為主,透過FTTH(光纖到家)、FTTB(光纖到大樓)及FTTx等方式布建後,再利用VDSL完成最後一哩布建。未來光纖網路布建、數位影音及語音應用以及網路儲存需求,將成為帶動網路產業成長主要動力。


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隨著日前政府釋出6張第四代行動通訊WiMAX執照後,台灣地區也將正式進入完全無線傳輸上網新紀元,預期明年的此時,消費者不管走到哪,都可無線上網傳輸,比目前僅侷限在特定裝設無線區域網路,才得以無線上網的環境,更為簡捷方便,而未來透過WiMAX網路打國際網路電話,也大大省掉國際漫遊通話費,且通話品質也比目前斷斷續續窘境,大大提升。

通訊業者指出,WiMAX傳輸涵蓋範圍相當廣,在WiMAX基地台方圓30英哩內,均可無線上網傳輸,且傳輸速度可達70Mbps ,遠比現今的ADSL或WLAN的傳輸速度快上好幾倍,讓傳輸訊號得以更穩定、更快速,且沒有無線上網區域的限制。

WiMAX基地台建構完成後,可為民眾帶來更多方便性。只要消費者身上的筆記型電腦、PDA、手機等可上網的工具,接取WiMAX後,便可隨時隨處上網搜尋所需的資訊,看股票、找餐廳、看飛機或高鐵等時刻表等等,均可快速獲取資訊。

通訊業者說,目前使用3G手機進行影音的通話,但由於訊號的不穩定,常面臨影像或語音斷斷續續的斷訊瓶頸,有了WiMAX後,影音清晰、穩定。還有不少人很想利用乘坐交通工具空檔,能無線上網打發無聊時間,有了WiMAX後,即便在快速行駛的高鐵中,也能獲得穩定的傳輸訊息,讓WiMAX 行動通訊名符其實。

此外,發生意外事故,傷患被搬上救護車後,救護車上的醫療儀器連接WiMAX系統,在傷患還沒被送達醫院前,醫院醫師早已透過WiMAX傳送過來的資訊,提前了解傷患病情,讓傷患得以獲得更妥善的醫療。另,在照顧長期慢性病患,也能透過WiMAX系統,每分每秒監控病患的最新狀況。

所謂WiMAX(Worldwide Interoperability for Mi-crowave Access),中文翻譯成「全球互通微波存取技術」,是一種新興的無線通訊技術,其傳輸速度最高可達70Mbps,比目前ADSL快上好幾倍,傳輸範圍最廣可達30英哩,更比目前WLAN 無線區域網路,僅侷限在100~300公尺涵蓋範圍內更廣泛,因此,WiMAX具備訊號傳輸寬廣、快速、穩定等優勢,未來WiMAX相關的終端設備推出後,對個人、家庭或企業的生活、行動、運轉,將具備更實質助益,也是國際先進國家及國內政府積極推廣的先進的通訊技術。

 


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挾著最新 Intel 45 奈米雙核心 / 四核心 CPU 、 1333M Hz 系統匯流排、 DDR3 記憶體…由 Intel 點燃的四核心戰火正式引爆市場!

除了殺人不眨眼的驚奇四超人(別吃驚啦,驚奇四超人是好人,當然是殺壞蛋呀~這句重點是強調人家的快速超能力啦),還有超頻不眨眼的驚奇「四」超能喔!啊?驚奇四超能?沒聽過?是發音不標準咩?厚…雖然小編沒上過主播正音班,這個名號也算是小編自創的,但是現在江湖上盛傳的「四」核心主機板可是出名的超強效會讓人嚇一跳,啊你是不會對號入座一下喔?這樣以後不能去需要超強聯想力的芒果亂報上班唷!啊?你不想當八卦記者,只想玩超頻玩遊戲?好啦!算你有眼光,馬上就來介紹這些配備四核心處理器的超世代主機板,來給你的電腦好好處理一下ㄅ!

四核心即將入主霸位

目前正值主機板規格轉換的新世代, 2006 年的霸主 Intel P965 跟 Core 2 Duo ,終於要準備下課說掰掰囉,取而代之的是 Intel 最新推出的 P35 和 Core 2 Quad !

繼第一顆四核心處理器 Core 2 Extreme QX6700 之後, Intel 在今年第一季再度推出主流等級(非 Extreme 頂級版)的 Q6600 ,成為首顆掛上 Core 2 Quad 新系列名稱的四核心 CPU 。相較於雙核心的 Core 2 Duo ,四核心的 Core 2 Quad 將提供兩倍的 L2 快取及執行緒,替高運算資源利用的 3D 遊戲、影片處理,並為 Windows Vista 帶來更順暢的使用體驗。

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 網路搜尋引擎巨擘「古鉤」(Google)前年推出「古鉤地球」(Google Earth)這項空照地圖服務以來,數百萬人已經使用成癮,而現在古鉤地球更推出虛擬立體圖像服務,用戶已經可以瞧見許多世界知名地標的立體影像,未來網路地圖搜尋,即將出現革命性發展。

    古鉤地球的使用者現在便能上網,瞧見英國國會大廈、法國艾菲爾鐵塔、澳洲雪梨歌劇院等全球知名景點的立體示意圖;彈指之間,便能遨遊全球。

    古鉤地球立體版雖然才推出幾個月,然而好些城市,比如荷蘭的阿姆斯特丹,市內每棟建築在古鉤網站上都已有立體示意圖。這些示意圖現在還只是基本型態,但未來還可以增添虛擬玻璃、磚瓦等等「建材」,有可能變得更栩栩如生。

    古鉤地球這項新服務能這麼成功,係因為人人都能下載「古鉤繪形」(Google Sketch-up,暫譯)這種免費軟體,根據原始的建築結構圖片或照片,增添修飾,造出自己的影像。

    一幀虛擬的立體建築畫好之後,無論它是知名地標或者是你家,都儲存進古鉤的資料庫,大家都可以取用觀看,接下來人人都可以投票,讓畫得最精準的納入古鉤地球網站。該網站發言人表示,過去幾個月,很多人非常熱情地投入這項資訊科技,驚人的東西便開始出現。

    不光是城市或建築,有不少山地區域及自然景觀,如澳洲中部的「烏魯魯」巨岩、美國亞利桑納州的大峽谷,其地貌都已畫成寫實如真的虛擬影像。古鉤地球發言人表示,再不多久,整個地球的立體模型就可以畫出來,而且肖似逼真。

 


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由好萊塢大導演史蒂芬史匹柏監製,導演麥可貝執導,一堆科幻機器人主演的電影「變形金剛」,上個月推出後,不但在全球大賣,且口碑極佳,被認為是今夏眾多好萊塢電影裡極具創意的佳作。雖然,此片成本高達1億4000萬美金 (約台幣46億2000萬),但目前全球票房收入與商品置入性行銷費用,早已回收。

1984年「孩之寶」玩具公司推出「變形金剛」玩具,立刻風靡全球,東瀛尤其瘋狂,包括漫畫、動畫卡通等商品也隨之而來,所以當電影「變形金剛」要推出時,發行公司決定讓此片先在6月28日於日本、台灣、韓國三地登陸,讓忠實的亞洲粉絲先營造出旋風,然後再回攻北美市場,這在好萊塢是極為罕見的市場操作,結果一擊中的,亞洲不但狂賣且傳出極佳口碑,於是這部沒有巨星擔綱,主角全是機器人的電影,從7月3日開始,橫掃北美市場。

截至7月12日,也就是不到10天的時間,北美票房已達1億5600萬美金,此片的成本已回收了,而台灣到7月12日,全台票房已破2億5000萬台幣。

沒有大明星,內容主軸又是陽剛味十足的機器人對決,為何「變形金剛」能成今夏跨性別、跨年齡的熱門電影,且口碑持續發效?原因有二,一是此片是今夏好萊塢大片中,唯一非「續集」的電影,新的題材讓影迷有新鮮感。再者就是此片擁有非常多元的粉絲群,是一般電影所未見的。

電影除了原創外,多有原著小說當基礎,好萊塢的超人電影則是由漫畫改編而成,經漫畫到電影再到電玩;但「變形金剛」完全不同,最早由玩具公司創造,經玩具、漫畫、電視卡通、電玩,再到電影,也就是電影已是最後的商品,而透過玩具等商品超過二十年的發展,「變形金剛」早有一大群忠實粉絲。

一般人第一個想法「變形金剛」不過是機器人,玩一玩就膩了,但在玩具公司的巧思下,這些機器人可以改變造型,就見小朋友一邊發出聲響,一邊幫他的機器人變形,事實上,這種滿足奇幻想像的魅力,不但讓小朋友著迷,連大朋友也瘋狂,再加上機器人可變出各式汽車與先進武器,所以粉絲包括了汽車迷與軍事武器迷,真是非常特別的組合。

隨著電影「變形金剛」叫好又叫座,孩之寶推出相關系列玩具也跟著熱賣,特別是相關主角的玩具包括無敵戰將柯博文單價1999元,但全台鋪貨1個多月也賣出1萬多隻,相當驚人。而另外密卡登全台2000隻,第一天上市就缺貨。

孩之寶表示,變形金剛是改編自漫畫、卡通的電影,隨著卡通受歡迎也有相關玩具,這次配合電影還特別推出跨世代的柯博文造型玩具,一組內含包括1984年的經典造型以及2007全新造型,售價799元,原本僅在美國Wal Mart專賣,台灣限量3000組左右,也已經缺貨。

明星玩具賣到缺貨,連帶地也讓電影中特效亮相的重量級汽車成為愛車族討論的新話題。

不過,令台灣車迷較遺憾的是,這些在電影中出現震撼性、爆發性超強的機器人車種,大多是美國第一大車廠GM的大型車款或重型貨櫃車款,因電影「變形金剛」上演,在美國、歐洲、亞洲等地造成一波選購的新風潮。但台灣並沒有正式代理進口這些車種,想買一台實車,可能只有透過水貨商私下進口,短期內台灣代理車廠似乎也不太可能引進這些「巨無霸」車種,台灣車迷只好「看電影、純欣賞」或買台玩具車過過乾癮了。

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  除了《Wii Sport》外,《Wii Fit》更可以陪你做伏地挺身、瑜珈、玩呼拉圈、頂足球,幫助你達到理想的BMI值!

    任天堂 E3 記者會上,宮本茂展示《Wii Fit》,結合具有壓力感應功能的「Wii Balance Board(暫定名稱)」周邊,玩家可以藉此遊戲進行肌肉伸展、瑜珈與動態遊戲等。

    此遊戲將讓Wii的動態遊戲體驗從當初 Wii Sport 的集中於手臂等上半身,延伸到玩家全身,且這些動作將強調較和緩、可控制的動作,言下之意就是已考量到避免運動傷害的問題;任天堂現場展示如何藉由 Wii Balance Board 進行《Wii Fit》遊戲,同時也實際以任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime為模特兒,秀出遊戲如何計算他的身體「BMI」值。

    玩家在遊戲前,必須先讓遊戲測量最原始的BMI值,也就是得讓遊戲擁有個人的身高、體重與年紀等資訊,直到遊戲擁有這些資訊後,你可以設定目標來幫助自己減重或是增加重量以達到理想的BMI水準;有趣的是,個人的BMI水準出現後,代表玩家的Mii圖像也會相對應有些改變,例如突出小腹等。

    《Wii Fit》有多樣化活動來幫助玩家全身運動,像是玩「呼拉圈」時,玩家得站在「Wii Balance Board」上,扭動個人的臀部使螢幕中的虛擬呼拉圈持續旋轉,另外兩個Mii人物還會不斷地丟呼拉圈讓你得維持越來越多的呼拉圈平衡。

    另一個平衡球遊戲,是玩家必須利用個人身體的平衡,讓螢幕中的球能夠通過迷宮般的考驗、移動到合適的洞中;至於現場展示另一個滑雪跳躍遊戲,則是讓玩家模擬滑雪跳躍的狀況,必須彎曲身體以讓速度加快,還有類似跳舞的遊戲。

    此外,還有足球遊戲有許多的Mii人物將踢球來給玩家,玩家得盡力把球頂出去;至於瑜珈部分,玩家可以進行許多瑜珈姿勢,若是姿勢持續越久、舒展越開,可代表個人越來越進步,遊戲似乎還可因個人震動感應來判斷個人動作適當的區域。

    另外,玩家也可以藉由《Wii Fit》測量個人的平衡感等。遊戲預定今年第四季在日本上市,明年第一、二季在美國推出。

 


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    網路街景服務雖然引發了隱私權之爭,但「實景導航」的確將成為未來地圖服務的大趨勢。

    看地圖認路的時代快要過去了,Google最近推出Street View街景服務,讓你不只可查到道路,還可以欣賞街道實景。其實不只Google一家,包括美國微軟、大陸城市吧和日本goo都在開發類似技術,「實景導航」已成為未來地圖服務的大趨勢。

    實景地圖還在起步階段,對於攝影技術、地圖應用、網路服務及商業模式也都還在摸索當中。微軟目前把焦點放在高畫質影像技術及網路傳輸技術上,目標是要讓使用者可以在網路負擔最輕的情況下,看到畫質最好的影像。

    ★Google

    可拉近拉遠、360度旋轉

    Google以Immersive Media開發出來的攝影設備,在紐約市、舊金山、拉斯維加斯、丹佛以及邁阿密等五個大城市,沿途蒐集街道實景並建立起照片資料庫,網友在上Google Maps的時候,只要移動黃色的小人標籤,就可以第一人稱的視野觀看街景,不但可以拉近拉遠,還可以360度旋轉,看到附近周圍景象。

    ★goo

    以駕駛座取景 實境影像導航

    日本的goo實驗室正在開發即時街景的顯示技術,畫面頂端的欄位顯示路名及與下個路口的距離,接著是錄影的畫面,取景方式就如同汽車一樣,分成前方(擋風玻璃)、左右(車窗)兩側的影像,最特別的是前方的「擋風玻璃」視窗裡,還暗藏了一個「後視鏡」的視窗,就好像汽車的後視鏡一樣。

    goo期望能做到實境體驗的境界,因此在啟動導航之後,四個視窗裡的影像就像是坐在駕駛坐往外看一樣,網頁右側還有行車路徑資訊,會列出從起點到目的地所經過的路口,只要點選就可以「駛向」那個路口。

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在中國傳說裡,先古時期,女媧補天之石,散落凡間,幻化為大地壯麗山河,造就百姓黎民;網路科技日新月異,如今「第二人生」則由一個立體方塊,演化成一個百萬居民所建立的3D虛擬世界。

第二人生是林登實驗室(Linden lab)2003年正式對外公布並營運的網路社群,截至2007年7月,全球超過780萬人註冊,並蔚為一股風潮。這個虛擬世界,擁有廣大的數位大陸,可讓居民自由地創造新娛樂,例如,網友可以從事與現實生活裡截然不同的行業,像是朝九晚五的上班族,可搖身一變為經營夜店的老闆,盡情地發揮想像力,讓夜店經營得有聲有色。

類似的新體驗與新機會,讓「第二人生」充滿新奇,吸引諸多玩家競相加入。也因為居民保有自己的數位虛擬創作所有權,包含:產品、遊戲、音樂、土地與建築等創作與設計的所有權,他們可以透過林登貨幣 (Linden Dollars)自由地進行買賣。更絕的是,網友在虛擬世界賺的錢,也能透過虛擬的外匯中心,換算或轉換為真實世界的美金,目前的月交易量已超過百萬美元。此外,玩家可透過線上付費系統Paypal,與其他玩家真實交易美金,完成虛擬創作的買賣交易。誠如「第二人生」廣告所宣稱,這款遊戲並非單純以娛樂網友為目的,而是希望成為幫助人們掙錢的工具。

追求虛擬與現實交會

利用遊戲在虛擬與真實世界間建立橋樑的例子,多如繁星,為何第二人生得以引發風潮?我因為參與「中小企業獨特創新產品開發人才培訓計畫」,曾拜訪林登實驗室總部,該公司副總裁Ginsu Yoon表示,電影《駭客任務》中的虛擬空間是可以存在的,從「第二人生」可以看到發展的可能性。

「第二人生」與其他線上遊戲最大的差異是,這裡不需要過關斬將、輸贏也不是很重要,反而是如何經營虛擬世界「第二人生」,以達到與現實人生「交會」比較重要。因此「第二人生」是一個相當貼近真實世界的虛擬社群。

林登實驗室的社群經理Jean Miller說,「第二人生」在於開發出一個新溝通平台,讓居民可以不受現實與世俗的限制,活出另一個自我價值。於是不便遠行的朋友,可以利用短暫閒暇時間四處雲遊;工作無法與興趣結合的朋友,也可發揮所長,建立自己的另一事業。更重要的是,這裡提供一個編織夢想與表現自我的機會。

獨創產品人氣測試平台

「第二人生」這個網路遊戲的新營運模式,比較像是社群經營的溝通平台,其最大的價值在於,幫助確立產品未來的發展趨勢。例如,很多居民會在新產品開發過程中,先上網邀請領導型產品用戶(尤其是相關技術用戶)提出產品建議,並依此作出反應。在滿足其需求的同時,也會因此產生創新的技術或產品,進而網羅到潛在顧客族群。透過溝通平台,可以減少產品開發試樣的時間,並且因不直接面對顧客,也成為測試顧客偏好的最佳途徑。

全錄全球研發中心前執行長John Seely Brown指出,企業成長與產品開發的關鍵在於對於各種新科技、功能的包容性,並能夠快速學習對手的長處,就如同別人由你身上學習一般。

「第二人生」獨創的營運模式,是夢想創價的最佳實例。

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