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何謂冷陰極螢燈管(CCFL):Cold Cathode Fluorescent Lamp
  冷陰極燈管(Cold Cathode Fluorescent Lamp)簡稱CCFL,屬於低壓水銀放電燈,是在玻璃管內壁塗有一層螢光體,並在螢光燈內部封入少量不活性氣體及微量的水銀,此水銀原子放電中被電子衝擊而產生紫外線,經螢光體轉變為可視光。當電源加入、放電開始,由兩端直接加入高壓,使管內水銀電子與氣體原子相互衝擊產生紫外線,經由紫外線碰到管壁螢光體轉換為可視光。由於冷陰極燈管不使用燈絲,故無燈絲燒斷或摔斷問題,因此有非常可靠的使用壽命。

全球主要 CCFL廠為Harison Toshiba、Sanken、WEST、NEC Lighting、Stanley均為日系廠商,其供應量佔全球達七成。而國內供應廠商比較知名的有:

1. 威力盟: 月產能約800萬支(今年擴產即可成為世界前五大)

2. 台達電: 月產能約250萬支

3. 敦吉(與日立光電合資): 月產能約150萬支

4. 台光:  月產能約50萬支

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LED產業報告─白光LED發光題材下的LED產業

結論與建議

1.LED主要分為可見光與不可見光,其中可見光LED產品包括紅、黃及橘光等LED產品,應用面主要為背光源、汽車用等,而不可見光LED包括IrDA、VCSEL及LD等,應用面以通訊為主。觀察近幾年來LED應用市場成長以可見光LED(含白光LED)較為明顯,其中又以白光LED最具高成長,至於不可見光市場規模則較為平穩。

2.目前白光LED的應用,在照明方面,主要是供汽車內閱讀燈、裝飾燈等使用,其餘約有95%以上是供LCD背光源使用,且因發光效率與壽命問題,目前該產品主要是供小尺寸背光源使用,就應用面來看,明年白光LED市場以彩色手機之螢幕背光源及手機附數位相機之閃光燈最為看好,後續來看,白光LED目標將在大尺寸LCD背光源以及全球照明光源替換市場。

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何謂被動元件. 被動元件(Passive Components)的定義是,電子產品本身無法主動提供電子相關起動、開關、速度及功能控制之運作,相關提供之被動功能係配合電子主動元件運作的零組件通稱為被動元件,依功能上的差異可分為電感、電阻、電容器等。

電阻器、電容器、電感器為電子產品中,使用量最多,亦是最基本且不可或缺的電子重要元件,合稱三被動元件

被動元件台灣最大廠: 國巨在全球的市佔率將可由目前的11%提升至15%,而在全球的產能排名也可望由原先的第3攀升至第2。

被動元件有哪些應用?

A:被動元件 (Passive Components)指的是電子產品本身無法主動提供電子相關起動、開關、速度及功能控制運作,相關提供的被動功能係配合電子主動元件運作的零元件通稱為被動元件,依功能差異可分為電感、電阻、電容器等。

2.被動元件算是消費性產品嗎?
A:算吧!!由於全球經濟成長率持續增長帶動下游需求,國內外被動元件廠商積極轉入高階被動元件產品領域生產。像手機.PC.NB.GPS.等等的需求上升帶動了被動元件的需求增加。

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驅動IC

是用於手機與面板的驅動IC
它們分別為矽創及聯詠等上市公司.
STN驅動IC設計商矽創去年單色STN驅動IC出貨約6000萬顆,除手機應用外,也逐步導入MP3播放機面板使用,在MP3應用增加及手機次面板基於省電回歸使用單色顯示面板下,估計今年上半年出貨量可達4000萬顆,全年總出貨量可望超過去年,市佔率也將由去年的25%提昇至30%以上。
LCD驅動IC設計商聯詠業績也是一路紅不讓,公司樂觀預期3月營收狀況將明顯回升,第一季營收將會以超過1成以上的成長幅度增加,業績及出貨量優於法人預期。

為液晶顯示器之基礎零件之一,為佔LCD成本比重中次高者。驅動IC的主要功能是輸出需要的電壓至像素,以控制液晶分子的扭轉程度。驅動IC分為兩種,一為列於X軸的源極驅動IC(Source Driver IC)與列於Y軸的閘極驅動IC(Gate Driver IC)。源極驅動IC是安排資料的輸入,特性為高頻並具備顯像功能,電路設計相當複雜且牽涉類比數位混合製程,主要供應大廠為日系的Sharp、NEC及Seiko Epson為主;閘極驅動IC是決定液晶分子的扭轉與快慢,製程較為困難,以德儀(TI)為主要供應商。LCD驅動IC在5吋或6吋廠用0.35~1微米製程生產,需高電壓製程。源極驅動IC的高壓製程電壓達15V,閘極驅動IC高壓製程電壓更是高達40V。(一般的電腦相關晶片CMOS製程電壓皆在5V以下,約3.3V即可)國內目前投入驅動IC設計的業者,包括聯詠、凌越、致新、矽創、世紀、合邦、太欣、茂達等公司;投入驅動IC製造的晶圓廠,包括台積電、聯電、華邦、茂矽、天下、大王、立生與漢揚,當中聯電幫聯詠代工、漢揚幫日立與NEC代工、茂矽和旺宏幫Sharp代工、立生幫TI代工、華邦產能自用。

基本上

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一、什麼是ADSL:
  ADSL(Asymmetric Digital Subscribe Line)是一種非對稱型的傳輸技術,下載速度介於512Kbps ~ 6Mbps之間,而上傳則是介於64Kbps ~ 1.54Mbps之間,但這並不是因費率而不同,而是因距機房遠近不同而決定可申請的最快速度。用戶只要把現有的電話線上加裝ADSL數據機,利用ADSL數據機,用戶可以一邊使用電話又同時可以高於 512KBPS以上的速率上網或進行資料的傳輸。
二、ADSL的優點:
  ADSL固定制的優點是因為有固定IP,因此可以架設網站,這是它最大的一項優點。另外,因為每個人都是單獨線路,也因此較不易被竊取資料,則是因為它架構上所占的另一項優勢。
  安裝時不用再申請一條電話線或專線,可利用現有電話線加裝ADSLModem,可同時打電話及上網,不會互相干擾。
三、ADSL的缺點:
  ADSL固定制的缺點也是因為有固定IP,因此有可能成為駭客攻擊的目標,相較之下較不安全。另外,上傳頻寬一般而言只有64Kbps,對於若要寄附加檔的電子郵件時,就可以明顯感覺只比數據機快一些了。
三、ADSL的技術:

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CDMA和GSM系統評比

與GSM相較,CDMA能提供更清晰的聲音品質。依照GSM與CDMA同為數位化系統的原理來說,聲音都會經過由語音轉為數位,再轉回語音格式的過程,其中失真的情況必然會使數位化系統的音質失真比率高於AMPS,但由於CDMA係使用800MHz頻帶,當訊號在空中傳遞時,其失真範圍小於GSM系統的900或1800MHz,因此CDMA較GSM更能保存聲音品質。

其次是在頻寬部份,CDMA每個基地台的容量大約為GSM的三倍之多,除了所能容納的門號數較GSM多之外,較大的容量也能減少塞車與斷訊等問題。而在傳輸速度方面,CDMA系統的64Kbps更遠比GSM系統的9.6Kbps高,因此比GSM更適合支援數據傳輸功能。

一、聲音清晰度,CDMA比GSM好。
中華電信公司工務處指出,就聲音的清晰度與原音呈現的差異性作比較,兩者都是數位化系統,從數位格式轉化成語音格式過程,聲音經過壓縮、轉換,原音失真度相較於原先090 AMPS系統來得高。但因CDMA使用800MHZ頻段,訊號在空中傳輸過程遺失率(lost)比使用900M HZ或1800MHZ來得低,聲音的清晰度,CDMA比GSM來得好。

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由於液晶面板的應用已從筆記型電腦,擴展到行動電話、汽車導航、家用電視等領域,因此,LCD的自然色再現性成為各界關注的焦點,某些特殊領域甚至要求LCD的色再現範圍超過NTSC的色彩規格。

 由於CCFL的先天特性導致無法突破某些色彩障礙,使得在色彩表現方面,無法令消費者享受到類似大自然豐富艷麗的影像,尤其無法完美表現出鮮豔的紅色色彩。

 然而,因為追求高演色的目標,取代CCFL光源的技術也就陸續的被提出,其中,在被看好的莫過於利用多色LED來作為背光源,其寬廣的色域,已經吸引諸多業者的注重,也紛紛的投入相關開發。

傳統CCFL紅光表現薄弱

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什麼是 LTPS ?

Polysilicon (多晶矽) 是一種約為0.1至數個um大小、以矽為基底的材料,由許多矽粒子組合而成。在半導體製造產業中,多晶矽通常經由LPCVD(Low Pressure Chemical Vapor Deposition)處理後,再以高於900℃的退火程序,此方法即為SPC (Solid Phase Crystallization) 。然而此種方法卻不適用於平面顯示器製造產業,此乃因為玻璃的最高承受溫度只有650℃。因此,LTPS技術即是特別應用在平面顯示器的製造上。



現在已有許多方法可以在玻璃或塑膠基版上製造LTPS薄膜:
  1. Metal Induced Crystallization (MIC):屬於SPC方法之一。然相較於傳統的SPC,此方法能在較低溫下(約500~600℃)製造出多晶矽。這是因為薄層金屬在結晶形成前即先被包覆,而金屬成分即扮演了降低結晶化的活性功能。
  2. Cat-CVD: 一種無須經由蒸氣粹取、而可直接沉積多晶薄膜(poly-film)的方法。沈積溫度可低於300℃。成長機制包含SiH4-H2混合體的catalytic cracking reaction。
  3. Laser anneal: 此為目前最廣為運用的方法。Excimer雷射為主要動力,用於加熱及融化a-Si,含有低量氫成分然後再結晶為poly-film。

    現在已有許多方法可以在玻璃或塑膠基版上製造LTPS薄膜:

    LTPS膜的製成遠比a-Si複雜許多,然而LTPS TFT比a-Si TFT的機動性多上一百倍。並且可以在玻璃基板上直接進行CMOS 程序。以下列出幾種p-Si優於a-Si的特性:

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各世代玻璃基板與尺寸的關係?



許多人不瞭解TFT-LCD產業的各世代廠房之差異,其實原理相當簡單。各世代廠房主要的差別就在玻璃基板的尺寸,而面板就是從大片玻璃基板去切割而成的產品。越新世代的廠房,其玻璃基板越大,因此可切割出更多片面板,以提高產能降低成本, 或是可以生產出更大尺寸的面板 ( 例如液晶電視面板 )。

1990年代TFT-LCD產業剛崛起於日本,當時日本設計建造了一代廠( 簡稱G1 )的製程。 一代廠的玻璃基板大約是30 X 40公分大小,約相當於全開的雜誌,可做成一片15吋的面板。 到了達碁科技 ( 其後與聯友光電合併為 友達光電 ) 於1996進入產業,當時技術已進步到3.5代廠 ( G3.5 ),玻璃基板尺寸約為60 X 72公分。 演進至今,友達光電已發展到六代廠( G6 ) 製程,而G6玻璃基板尺寸則達到了150 X 185公分,相當於一張雙人床大小。 一片G6的玻璃基板,可切割出30片15吋的面板,相較於 G3.5 可切割4片、G1僅可做1片15吋面板的規模比較,六代廠產能以倍數放大,相對成本降低。此外,G6玻璃基板的龐大尺寸亦可切割出大尺寸面板,它可製作出8片32吋液晶電視面板,提高了面板產品應用的多元性。因此全球TFT-LCD廠商無不投入新世代廠房的製程技術。

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什麼是有機發光顯示器?

有機發光顯示器(Organic Light Emitting Display)或稱有機發光二極體(Organic Light Emitting Diode),簡稱OLED,此一技術具有下列優越的使用特性。
  1. 自發光
  2. 超薄特性
  3. 高亮度
  4. 高發光效率
  5. 高對比
  6. 微秒級反應時間
  7. 超廣視角
  8. 低功率消耗
  9. 可使用溫度範圍大
  10. 可曲撓面板



    其發光原理,是在透明陽極與金屬陰極間蒸鍍有機薄膜,注入電子與電洞,並利用其在有機薄膜間複合,將能量轉成可見光。並且可搭配不同的有機材料,發出不同顏色的光,來達成全彩顯示器的需求。

    主動式OLED

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網路電話

 

寬頻網路電話服務(VoIP─Voice over IP)是指透過網際網路(Internet)打電話的服務。不管是家庭或企業,只要備有寬頻網路,並在用戶端加裝網路電話盒(Gateway),不需更改以往撥號習慣,就可透過寬頻網路撥打電話。

這項技術是將類比式的語音訊號壓縮成數據資料封包後,在網路基礎上做點對點的即時語音傳遞服務。利用網際網路(Internet)做到即時語音服務,更可連接全球,使用者不需透過公眾電話網路(PSTN),即可進行遠距離電話交談。


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手機流行趨勢》WiFi與GSM雙網手機普及

由於台灣電子高科技產業發達,台灣的網路數位化普及程度,在全球一向名列前茅,各縣市政府也將建置WiFi無線寬頻網路列為施政重點,其中尤以台北市政府全力推動「網路新都」最具代表性。

配合大環境的成熟,不論是多普達、明基、華碩等多家國產品牌手機業者,或是其他國際手機大廠陸續推出的智慧型PDA手機,都將內建WiFi功能列為配備,讓使用者在可以接收到WiFi寬頻網路訊號時,不論上網或msn等即時通訊時,可以低廉的費用享受服務,如果在收不到WiFi網路時,再用覆蓋面較廣、但費率較貴的GSM或3G的行動寬頻網路,兩者相輔相成、搭配使用。


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  • Jul 07 Fri 2006 15:25
  • PS3


PlayStation3,預計明年春天發售。

1.豐富的有線無線網路連接能力
 在網路方面,PS3 同樣是大放送,不但配備了目前最高等級的 Gigabit 乙太網路介面,而且一口氣配備了 3 個,其中 1 個是對外,另外兩個是對內,至於 3 個接頭的實際應用方式目前尚不清楚。除有線網路之外,PS3 並內建了 Wi-Fi 相容的 802.11b/g 規格網路,提供最大 54Mbps 的傳輸頻寬。而在控制器方面,一樣順應潮流改以無線方式傳輸,並採用藍芽規格的傳輸方式,最多可支援 7 隻控制器。

2.橫跨三代的光碟支援能力與豐富的多媒體檔案支援格式
也就是說在光碟媒體的支援方面,PS3 完整的繼承了 PS 與 PS2 所支援的各種遊戲與影音光碟規格,新增了許多進階與新一代的格式,包括 PS / PS2 / PS3 的遊戲光碟,音樂 CD,CD-ROM / -R / -RW,SACD,DualDisc,DVD-Video,DVD-ROM / -R / -RW / +R / +RW,BD-Video,BD-ROM / R / RE 等,囊括了 CD、DVD 與 BD 等三個世代光碟的大部分格式在內。特別值得注意的是 PS3 將把新一代藍光光碟 BD 帶入一般家庭中,讓 BD 不再只是高傳真影音迷的專利,而能隨著遊樂器普及到一般家庭中。

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  • Jul 07 Fri 2006 15:23
  • MP3


mp3:

在電腦的數位世界中,其聲音格式都是以數位編碼的方式儲存,一般可分為聲波資料和合成音效也就是所謂的音樂數位介面(MIDI)兩種,聲波資料是經由類比數位轉換器來取樣轉換成數位格式在儲存在電腦儲存媒體之中,而合成音效則是由電腦內建的音源所組合而成.。 聲波資料的轉換成數位格式儲存在電腦中的大因取樣頻率(一般以Hz為單位)和取樣的解析度(一般以bits為單位)有所不同,取樣頻率越高所需要的儲存空間也越大,同樣的取樣的解析度越高所需要的儲存空間也越大。在電腦中最常見的聲波格式資料就屬於Wave資料,其一般以*.wav檔儲存,但是wave檔格式所需要的儲存空間以一分鐘的聲波資料就將近需要佔用10幾MB的儲存空間大小,相當消耗儲存空間,為了解決此問題故有MP3的產生。 MP3是的聲音資料是屬於聲波資料的一種,他勢將原有的聲波資料經過壓縮成MP3 1 的檔格式,經由此特殊的方法壓縮可以將一個將近50到60MB的Wave資料變成只需要4MB多的資料而且其音質幾乎和音樂CD音效一樣,將近相差十倍的資料儲存空間,所以一片MP3的音樂光碟可以將十幾片的音樂CD放到裡面,若以一片音樂CD專輯可以播放60分鐘來算,一片MP3的音樂CD就將近可以放入10幾小時的音樂資料,就像一個小型的音樂櫃一樣。 MP3全名為MPEG(Movie Picture Experts Group) 1 Layer 3,屬MPEG-1的層級,其原發展的目標是為了降低資訊媒體傳輸所消耗的負載量,並且保持相同的媒體品質,例如使用數據機連接網際網路傳送資料,當然囉!降低了儲存空間所換來的代價就是需要在製作共過程的壓縮和播放過程的解壓縮時間和CPU效率,因此在舊有的486和其以下等級的PC上播放會有時間停滯不平順的現象,所以建議在奔騰級以上的電腦上播放較為恰當。 .

Leven的MP3音樂資訊世界



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何謂數位電視 (Digital TV ,DTV)
數位電視是指 將電視電台之電視畫面與聲音等資訊,利用類似無線網路的數位資料型態傳輸之 電視 訊號的接收裝置。就是將原本為類比式的電視訊號,先轉成一連串的數位訊號,再以數位技術處理、壓縮後廣播,電視機接收到訊號後,便將其解碼,恢復成一般電視訊號,顯示在電視螢幕上。簡單的說,所謂的數位,就是指傳播過程中所使用的方式,對於電視收視者來說,其操作及收視方式與傳統電視並沒有什麼不同,卻可以接收到較高品質的畫面及擁有更多的功能。由於使用了以 MPEG-2 標準為主的數位訊號壓縮技術,因此 DTV 能夠傳送畫質與音質遠勝於現有類比電視的高畫質電視 (High Definition TV , HDTV) ,或是同時傳送數個頻道的改良畫質電視 (Enhanced Definition TV , EDTV) 與標準畫質電視 (Standard Definition TV , SDTV) 節目。 DTV 業者在播送節目的同時亦可透過資料位元串流 (data bitstream) ,傳輸與節目有關或是其它不同服務範圍的大量資訊,因此在影音表現或與電腦資訊產品的相容性皆遠勝於現有的類比電視系統。
數位電視已開播,台灣預計 2006 年起全面停止發送類比訊號,數位電視傳播的訊號以數位處理,與傳統電視不同,因此目前家中的電視,並無法接收數位電視的訊號。不過,只要在現有電視上加上一個裝置,就能夠享受數位電視的寬螢幕、高解析度的服務了。或者,你也可以買一套新的數位電視設備。


台灣就要實現全面數位化生活美景
  其實,電視節目數位化就是把電視節目傳送的訊號完全數位化,讓電視擁有高品質的影音效果,這不是科幻小說,也不是什麼遙不可及的遠景,而是台灣很快就要實現的電視節目數位化。另外,電視節目數位化最重要的功能不只在於高品質的節目,而是在於經過壓縮的數位訊號,就算上百個頻道,依然只佔了我們電視纜線非常小的傳輸空間,比起我們現在的類比訊號電視,足可提供多五倍的傳輸空間呢!這多出來的空間將可用來提供更多樣化及個人化的數位互動電視服務。

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「無線網路」產品可以說多到有如過江之鯽,隨便什麼產品都可以號稱無線,無線用語過渡氾濫的結果就是讓很多人搞不清楚什麼是真正的無線網路,因此我們從最簡單的方式去釐清常見的WLAN用語及概念。

其實所謂的「無線」有很多種,例如藍芽(Bluetooth)、GSM/GPRS、3G或對講機使用的無線技術,都可以算是廣義無線技術的一種,因此如果廣泛的講「無線產品」或「無線網路產品」事實上不是很精確,我們大部分時候談到「無線網路」,其實都是指WLAN(Wireless Local Area Network),也就是「無線區域網路」。

更用嚴謹的方式來講,WLAN指基於IEEE(電子電機工程師協會)訂製的802.11系列的無線傳輸標準,最常見的便是傳輸頻寬包括802.11a、802.11b、802.11g,或安全標準802.11i等。

只是無線的「區域」網路

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藍芽技術 - 無線通訊的最佳解決方案

 
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藍芽技術於日常生活影響深遠

藍芽技術(Blue Tooth)是新一代無線連結科技,也是通行全球的無線連結標準,由於是使用成本低功率的無線電傳輸技術,讓不同產品(例如印表機、PDA、PC、傳真機、鍵盤、Notebook)於短距離進行資料傳輸及溝通,因此藍芽不必使用任何有線的傳輸線路(例如電線或纜線),就能連接各種數位設備,讓所謂的行動通訊美夢成真。藍芽技術已經成為襲捲通訊產業的殺手級技術,也即將成為行動電話、個人電腦、筆記型電腦和其他電器設備的標準功能。

藍芽為短距離的無線區域網路傳輸標準

藍芽為短距離的無線區域網路傳輸標準(長距離的無線區域網路傳輸標準為IEEE 802.11),藍芽起源是從行動電話而起,為了要解決行動電話及其周邊相互連線的方便性,由易利信、諾基亞、IBM、東芝及英特爾等廠商共同所定義及發起的無線傳輸技術標準。而在2001年Comdex Fall電腦展,讓人意外地發現無線通訊應用產品已經愈來愈多了。其中包括了筆記型電腦、PDA、數位相機等,大部份都已具有藍芽或IEEE 802.11架構之無線傳輸功能。將來如何進一步將「無線」的概念「生活化」,不再只是侷限於資訊產品,是無線通訊技術未來發展的方向。如「資訊家電」就是一個應用無線通訊技術之新興概念…「空心菜吃完了,怎麼辨?沒關係,只要在資訊冰箱中的控制面板輸入『購買』,透過無線傳輸,商家便會將空心菜自動送達。」無線區域網路(Wireless LAN)成為未來的主流已是一個很接近的夢想,目前機場,以及若干連鎖咖啡店、飯店、書店、圖書館都已經建置了無線區域網路。

藍芽技術與紅外光無線傳輸技術(IrDA)相似,皆為短距離的無線傳輸。但是紅外光無線傳輸裝置在進行資料傳輸時需將兩傳輸裝置對準,而藍芽為「點」傳輸技術,在進行傳輸時,資料從發射點以球狀向四面八方進行傳輸,故在應用性及方便性上而言,藍芽技術是比紅外光無線傳輸方便多了。

藍芽的運作原理 - 跳頻展頻技術

藍芽技術運作的原理主要是運用跳頻展頻技術(Frequency Hopping Spread Spectrum -- FHSS)方式,使藍芽晶片的兩端,以某一特定形式的窄頻載波同步地在2.4MHz頻帶上傳送訊號。詳細來說,此FHSS的傳輸技術,是將欲傳輸的信號透過一系列不同的頻率範圍廣播出去,而由傳送裝置先傾聽頻道(Listens Channel),若偵測出頻道處於閒置狀態時,信號便由此頻道傳送出去;反之,若偵測出頻道為使用中,便使用跳躍程序進行傳送。重要的是,傳送與接收必定要同步切換頻道才可以正常接收資料。藍芽最多可進行1對7的傳輸,除了資料之外,也可以使用CVSD (Continuous Variable Slope Delta-Modulation)技術來進行語音傳輸及使用分時多工(TDMA)協定技術之通訊協定。在藍芽技術中,無線電的發射功率為0dBm (Power Class 3),傳輸範圍約為10m,將來可以達到50公尺。傳輸功率的範圍為1mW到100mW (Power Class 1、2),傳送功率的大小與系統的需求有關,但是要達到100mW功率的傳輸時,則須在射頻前再加上一個射頻放大器(Power Amp)裝置,以增益約為20dBm的功率放大。傳輸速率(Transfer Rate)理論上為1Mbps,實際有效速率最高只可達721kbps,未來可以達到12Mbps。

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什麼是數位相機
>> 數位相機是「靜態式數位照相機」(Digital Still Camera)的簡稱,亦有人稱它為數碼相機;因為它的內部不但採用了許多數位控制晶片,並使用數位技術儲存影像資料,更能直接使用電腦來處理所拍攝下來的影像,所以我們也簡稱它為數位相機。

數位相機結合了光學、精密機械、電子科技於一身,而其研發、製作的成本均高於一般的資訊產品,隨著數位相機慢慢普及,愈來愈多的消費者擁抱它,數位相機各元件也逐漸降價,現在數位相機也具有普及價的賣相。

而數位相機,更是在數位時代中,所創造出最美的數位影像產品!怎麼說呢?透過數位相機的優點,可以讓我們輕輕鬆鬆拍下所有生活中點點滴滴的畫面,並有隱私地保存、印出這些畫面!下面,就來讓我們快快來認識數位相機這個很棒的東東吧!

數位相機之發展緣起

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3C~~係指結合電腦(Computer,即資訊產品) 、通訊(Communication)及消費性電子(Consumer electronics)等三類產品統稱之。
電腦(Computer,即資訊產品)包含以下
PC,NB,螢幕,硬碟.燒錄機,主機板,光碟機,軟碟機,介面卡(音效卡顯示卡等),滑鼠,喇叭,鍵盤,印表機,掃瞄機,及網路等電腦周邊產品

通訊(Communication)產品
有線及無線電話機,行動電話,傳真機,無線電通話器,呼叫器等相關耗材配備

消費性電子(Consumer electronics)

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一、PHS究竟是什麼?
PHS是Personal Handyphone System的縮寫,是日本研發設計的數位式行動電話系統,提供高速上網、高清晰話質、低費率和超低電磁波的優質行動通話環境,從1995年開始至今,大獲青年男女歡迎,而且使用人口持續增加,連許多40歲的上班族也人手一支。到2001年1月底為止,日本PHS用戶數已經增加到約700萬戶,佔日本全國行動電話用戶數約12%。

二、PHS的十大優勢:
(1)通話費較一般GSM電話低
一般而言,PHS的通話費大約比GSM系統便宜約50%~60%,可以幫用戶省下許多開支,且免設定費和保證金,門號也不用綁約,和市內電話比起來,費率也只高了一點點。
(2)待機時間長,通話時間也長

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