過年小賭為國人的娛樂之一,由於台灣賭禁尚未開放,因此頂多到遊戲場玩玩水果盤(吃角子老虎),或是在家摸個八圈麻將,有閒錢的話就會去美國或是澳門的賭場和全球賭客小賭一番,順便享受豪華的飯店設施和世界級的娛樂表演。

增加稅收 刺激觀光

在東方人的觀念中,「賭博」長久以來被視為「違背善良風俗」和「違法」的行為,賭場更常被視為黑道橫行的地方,而在西方,雖然也有所謂「道德」上的問題,但透過政府立法和企業化的合法經營,「賭博」成為了一項消遣,也是替政府增加高額稅收的一項利基產業。除了靠賭獲利,最近也有一種「邪惡基金」(Vice Fund),以賭博、戰爭、菸酒相關產業為投資標的,其中有投資賭場的基金包括寶源美國小型及瑞銀馬來西亞基金等,國外也有專門投資賭場的一檔基金Ladenburg Thalmann Gaming and Casino Fund,分析師認為不論景氣如何,人類好賭的天性是不會改變的,而且富豪花錢是不會受到景氣的影響。

許多國際級的賭場是促進地方觀光和增加地方政府稅收的重要來源之一,像是美國拉斯維加斯、中國澳門和歐洲的摩洛哥,靠著賭場吸引全球的遊客造訪。美國內華達州將近四分之三稅收來源為賭城的觀光和賭場業,亞洲也不遑多讓,有「東方蒙地卡羅」之稱的澳門,自二○○二年開放賭場,在二○○六年的營收即一舉超越美國,居世界之冠,加上馬來西亞雲頂高原、菲律賓的卡加顏自由港(Cagayan Freeport)的網路賭場(Internet Gaming)、和二○一○年即將開放的新加坡濱海灣(Marina Bay)和聖淘沙綜合娛樂城,不論是美林證券等研究投資機構或是世界級的賭場集團,都視亞洲為未來博弈產業的重要戰區,結合博弈產業的綜合觀光形態也被視為提升觀光人數的重要推手。

這些賭場和彩券經營除了幫各國政府增加可觀的稅收,也為台灣代工廠帶來不小的商機。

角子機歷久不衰 彩券機大勢看好

博弈產業,也有人稱為「博彩產業」,包含賭場、彩券業者,以及一切靠遊戲及賭博營利的硬體和軟體供應鏈所構成,目前台灣提供的博弈機台主要以賭場使用的吃角子老虎(又稱老虎機或是角子機)和賭台(牌桌遊戲)為主,賭台遊戲則包括百家樂、二十一點、輪盤機、骰子機(賭大小)、賓果機、推筒子等,而非賭場的則以彩券機為主,還有一些在酒吧、餐廳、商店街、遊樂場和地下道等公眾場合所設置的螢幕式有獎娛樂遊戲機(Amusement With Prize),也就是大家常講的AWP,像是泰偉的鬍子機(BLACK BEARD),是一種可以兌換獎品或是代幣的遊戲機台,以遊戲性質為主,不可兌換法定貨幣,在獎額和設置台數上有上限。

以長銷機種來說,仍是以吃角子老虎機(Slot machine)為主,歷久不衰的設計及簡易的玩法,是每家賭場必備的經典機款之一,而彩券機和AWP在某些賭禁未開放的地區相當受歡迎,而做彩券機的廠商大多是從POS(Point of Sales)系統轉入,像是去年的股王伍豐。POS原本應用在收銀機台,現在已逐漸擴展到點菜機、彩票機和選舉註冊機上,台灣目前作POS的廠商大多為中小型的廠商,彩券機的製造門檻不高,因此有許多廠商也積極地在投入。

博弈市場穩定發展

博弈產業對台灣廠商來說為穩定成長的產業,金鼎投顧指出,全球博弈市場每年約有百分之二十的成長,成長的驅動力源自於兩年一次的換機潮和新賭場開放所帶動的市場需求,而去年剛好碰上一波換機潮,因此許多台灣廠商受惠。新市場的擴增來自於新賭場的開設及區域法規的開放,許多地區和國家像是新加坡都逐漸瞭解到旅遊形態趨向多元化發展,因此慢慢解除賭禁,以刺激觀光。而其他市場較成熟的歐美地區來說,美國的佛州、加州和賓州解禁開設新的賭場和添購賭博機台,而歐洲的話,義大利為博弈產業的成熟市場之一,每台博弈機依法與賦稅機關連線,直接課徵稅收。

不讓美國和亞洲專美於前,屬於博弈界新興市場的西班牙,今年開始將在東北部亞拉崗(Aragon)沙漠地區興建的Gran Scala賭城,預計耗資一百七十億歐元,相當於八千多億台幣,打造歐洲的拉斯維加斯,完工後將成為全歐洲最大賭城,總面積預計達到二○二五公頃,僅次於美國拉斯維加斯為世界第二大面積的賭場,希望藉此帶動經濟成長,降低高失業率,官方預計二○一五年開始,每年可以吸引兩千五百萬名賭客,並希望以國外賭客為主要目標,希望能吸引八成的國外賭客。

金鼎投顧認為未來博弈產業至少還有五年的好光景,而最具發展潛力的地區之一為中國,由於中國人自古到今就有賭博的習慣,加上目前中國尚未完全開放賭禁,因此不論是目前陸續開放的彩券市場,或是未來預期將會慢慢開放的觀光賭場都將會帶動博弈產業爆發性成長。

長期投資 穩健獲利

博弈機台的製造商以工業電腦的廠商為主,具有少量多樣的彈性研發和生產模式,博弈產業屬於較為封閉的產業,以專案形式出貨為主,且一個專案常常要耗費個三、五年的研發過程才能出貨,而且出貨數量及頻率不如消費性產品高,因此介入的廠商仍以這些中小型的工業電腦廠商為主。目前博弈產品線在各個工業電腦的廠商營收中貢獻大約百分之十以下,達到百分之二、三十的比重算是比較大的,這些上櫃的博弈廠商具有股本小、獲利高的特性,很容易因為接單等話題性的題材而看漲。

金鼎投顧指出:除了未來具有成長的想像空間外,每年大環境也有兩成以上的穩定成長,加上目前台灣的製造商獲利穩健、配發的平均股利高,因此建議可針對本益比六到八倍的個股做長線布局,金鼎投顧認為本益比在六到八倍之間為合理範圍,但要小心未來因搶單而造成毛利下滑,目前銷貨毛利至少都有三成以上,最多的還有七成以上,像本身有軟硬體設計能力的泰偉,銷貨毛利可達到七成以上。

軟硬體加值設計 台灣代工重鎮

目前台灣仍以代工為主,身為硬體製造重鎮,出貨數量最多的雖以板卡為主,但廠商慢慢切向整機系統製造和軟體研發,以提高毛利率。目前台灣代工廠商的客戶以歐、美、澳洲的系統整合商為主,包含所謂的品牌商和通路商,像是世界前四大系統商IGT、Aristocrat、貝利科技(Bally Technology)、WMS,還有Game-Tec Labs等,除了政府的禁令鬆綁,國外大廠釋單為台灣博弈廠商營收大幅成長的關鍵之一。以博弈機來說,台灣廠商在製造成本上比起日本和其他歐美大廠來說,有絕對的優勢,中國廠商目前在技術和產品穩定度上仍無法領先台灣,像是中國的福利彩票和體育彩票也是交給台灣廠商代工。除了這些大型賭場和彩票市場,還有許多中南美洲等其他地區的遊樂場或是餐廳酒吧,也會需要一些低階的遊戲機台。

以台灣的硬體製造能力來說,博弈機台的設計和生產並不是問題,但之所以投入的廠商並不多,在於接單數量不高,還有嚴格的認證門檻,尤其是整機的產品,往往需要三、五年以上的認證時間,因此早期投入的廠商較容易嶄露頭角,像是泰偉、尊博,皆具有軟硬體的開發能力,並通過GLI的國際認證(GLI全名是Gaming Laboratories International,國際博弈研究室),宛如擁有一塊進入賭場的敲門磚。

而賭博機來講,最終客戶是賭場,而末端使用者為賭場的客人,因此製造商要生產讓玩家覺得有趣的機器,但又不能讓賭場賠錢,在設計上要拿捏分寸。要設計出一台吸引玩家的好機器,需具備邏輯數字、美工背景、電腦工程的技術,幾近拍攝一部動畫,加上系統的穩定度、客製化程度和環境耐受度也比一般個人電腦高,比如說這些機台除了要能在長時間的運作下保持穩定性,還要能防水、耐撞和忍受惡劣環境的嚴苛標準,因此沒有長時間的配合和相當的技術,很難打入供應鏈。目前許多出貨形態大多仍以專案方式進行,雖然耗時,但毛利和客戶忠誠度相對也高,因此是台灣廠商擺脫廉價代工命運的契機之一。

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