個人化年代,御宅族已成新興流行風潮,隨著年齡層由二十歲至四十歲間,向少年和老年人口延伸下,其引爆的商機效應亦持續擴大;據初步統計,二十六檔御宅族概念股將有機會成為未來主流,其中更以配合暑假期間營運熱潮的遊戲軟體、遊戲機和數位電視等相關族群將成大贏家。
國際大通投顧董事長林進隆看好御宅族概念股的IC設計,明道大學財經系主任梁彥平認為TV概念中的網通有利基,M.A資產管理公司分析師簡裘裘表示,線上遊戲和遊戲機最聚焦。
林進隆表示,IC設計會在第三季扮演攻堅主流角色,生產Wii搖桿控制晶片的原相是首選,PCB的健鼎和育富亦有利基。
梁彥平認為,兆赫第二季與歐洲當地客戶配合,包括CA鎖碼、MHP互動式機種等;而第三季在看好中國數位廣播規格DMB-T,推出內建模組產品予客戶組裝成品下,營運樂觀是大黑馬。
簡裘裘表示,隨著歐美日等國家,御宅人口的大幅成長,台灣、中國和新興國家亦跟進發酵,而御宅人口最偏好的漫畫和動畫雖不是台灣最具優勢的輸出品,但商機擴散最快速的電玩,包括遊戲機和線上遊戲,卻可望為國內業者營造龐大商機。
由於第七代遊戲機出爐,PS3、XBOX 360、Wii都引爆風潮,從消費者要求更多的新鮮感、三D互動,甚至老人和小孩都能玩,隨暑假來臨,二十六檔御宅概念股將以Wii和線上遊戲相關股最具爆發力。
簡裘裘指出,Wii從去年十一月上市後,已銷售五八四萬台,由於零件缺貨,一機難求,初估Wii的熱度將可延伸至二○○八年底;其中更以原相和鴻準在晶片和組裝上是唯一供應商,而成大贏家。
至於去年已進入大轉機的線上遊戲,在消費方式改變,由過去的月費改為買點數下,玩家平均消費已由每月二百元至四百元的水準,提高為每月三百元到六百元不等,加上國內線上遊戲業者智冠、中華網龍、橘子和鈊象等推出遊戲變多,銷售地區也擴大至中國、韓國、日本和亞洲國家下,該四家公司的業績也深具想像空間。
簡裘裘指出,中國有錢人愈來愈多,御宅族也持續擴散,每年上線的遊戲人口消費金額複成長率高達三五.五%,台灣也有八.六%下,線上遊戲商機效應亦積極發酵中。
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